但美军的攻势却毫不讲理。美军的一个陆军师在前往科威特机场的途中,一举摧毁了伊拉克上百辆坦克和装甲车。虽然在美军的强势攻击下,伊拉克也曾奋起反击,但最后只摧毁了美军一辆坦克,造成14名美军伤亡。而美军只用了90秒就将伊拉克仅有的35辆坦克全部打爆,而美军则以0伤亡的代价,成功俘获了800多名俘虏。

这场战役也让世界各国开始转变作战思维、方式和军事武器的装备。放弃以往老旧的武器,开始制定以现代化武器作为作战的高技术布局,同时搭配多兵种部队的协同作战能力。这样的兵种协同能够使不同兵种在各自优势发挥到极致的同时,避免了在单独作战时所暴露的劣势,从而提高了整个作战的效率。

这一点,无论是现实作战,还是在游戏之中都是一样的道理。就拿我体验的军事策略手游《战火勋章》举例。

很多玩家都以为,在这款游戏中,坦克是最重要的作战单位,甚至可把一切的资源、作战都围绕坦克进行,但除了坦克之外,这款游戏也配有火箭炮、榴弹炮、步兵反坦克单位等,这其实也是贴合现实战争所做出的还原。因此,在这款游戏中的战斗,也需要格外注重多兵种的搭配。

比如初入游戏时,我把所有资源都拿去造轻型坦克部队,但很快就被敌方用重型坦克部队进行火力压制,而我的轻型坦克只能对其进行不高的伤害。并且,每当我尝试突破时,敌方也会派遣轻型坦克进行牵制,使我无法逃离战场。最终,我在敌方的紧密配合下出现大量伤亡。

经此一战,我也清晰的认识到了联合部队的重要,并开始着手组建多兵种协同作战部队,把部队调整为1步兵、1重型坦克,1中型坦克,1火箭炮的四兵种联合作战体系。并且在战术上,也采用了经典的“诱敌深入”战术,当我方坦克与敌方坦克即将进入“肉搏战”时,我用“微操”把坦克部队往后方拉扯,然后再操作轻型坦克与步兵方阵从敌方两翼发动进攻,进而形成“U字型”的攻势,因此在“左右前”的夹击下,敌方部队很快就损失惨重,不得不进行后退。

所以想在这款游戏中取得一定成就,不仅需要军事理论基础作为支撑,同时也需要指挥官有一定的“微操作”来对瞬息万变的战场进行调整。总体感受下来,这款游戏对现代战争的“宏观战术布局”以及“微观操作体验”进行了深度还原,让我有了操纵钢铁洪流的既视感,非常适合军事迷们在游戏中尽情发挥!