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军事:中国海军超大编队暗示了和美国不同的现代海战新玩法(5)

观察者网 2018-03-29 08:37:49

都别说了,统统给我挂上鱼叉

  实际上,我们大多数人接触到的现代海战模式,基本就是这一时期的海战形态,而各种标榜“反映现代海战形态”的游戏,无论是1999年的“舰队指挥官”、2005年的“危险水域”还是彻底完犊子了之后没有后续的“鱼叉”,都是这一时代海战的“复刻”。因为苏联解体,俄罗斯已经处于“躺到了随便黑”的状态,这些游戏的制作者又没有特别完整地呈现冷战时期苏联的那一套反舰体系,而是将其中的舰艇、战机按照西方作战的逻辑单独放置出来,使得海战游戏本身无法反应海战中激烈的对抗。

这些游戏都是几艘战舰对抗几架飞机,格局太小,缺乏冷战的武德

这些游戏都是几艘战舰对抗几架飞机,格局太小,缺乏冷战的武德

  冷战后随着苏联的彻底瓦解,海战的模式又一次简化成了有航母的海军对没航母海军的压制与没有大型航母舰队之间的“菜鸡互啄”,虽然说反舰导弹的相互攒射在这一时期成了主流,但是其作战形式并不完全一样:其他国家由于只有舰射反舰导弹,在增强反舰作战能力的时候依然延续着苏联的模式,在增加导弹数量的同时,增加反舰导弹的射程和飞行速度,试图以超音速压缩对方的防御时间;而美国海军反而在拥有航母的情况下,继续维持其冷战时期的齐射“鱼叉”战法,以饱和攻击试图压倒一切。毕竟近防炮再厉害,在连续拦截几个目标之后也会弹药耗尽需要补充,而饱和攻击的机会,就是在这样的连续攻击中产生的。

  那一时期针对各类亚音速的空射或者潜射反舰导弹,一度出现过许多今天看来荒谬而不切实际的说法,比如所谓的“印度海军海鹞战机X个小时全灭中国海军”,又或者更加著名的“300战斧灭中国”。这些如今看起来可笑的观点,却是冷战之后以美国为代表的的西方作战力量在全方位占据优势的大环境下,其军事力量给普通人以巨大震撼的鲜明反映。

  由于冷战之后的海战规模和烈度都大幅度下降,以至于虽然后来出的诸如“北极圈:海战”这样的游戏虽然舰少战机少导弹也少,模拟水平没有提高,玩起来也没有什么感觉,但却意外契合了北约和俄罗斯海军在冷战结束后20多年之后严重衰弱的费拉状态,以至于显得有几分真实。

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