亲爱的小伙伴们,很多人可能对战国无双5大身枪用法攻略大身枪武器模组招和战国无双5手甲用法攻略手甲武器模组招式一不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于战国无双5大身枪用法攻略大身枪武器模组招和战国无双5手甲用法攻略手甲武器模组招式一的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

本文目录一览

战国无双5大身枪用法攻略大身枪武器模组招式一览


战国无双5大身枪是中常用的武器模组,大身枪都有哪些技能?大身枪如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5大身枪用法攻略
1、模组特色:
以慢速但豪迈的大范围高伤害攻击扫荡敌人的强力模组。本身攻击范围较大,且具有较多能够发出冲击波的远程招式。另外,出招过程中自带霸体,除敌方闪技外均不会打断出招,使得大身枪的输出安定性非常高,爽拔群。
2、通用C技:
C2为将敌人挑空(敌人只要没防御就能被挑起来)。
C3为将枪举起旋转两圈后用枪柄砸地,范围一般,伤害中等,带眩晕。
C4为转圈扫两下,然后交叉斩,最后砸地,范围一般,伤害较高,容易被受身,配合“冻牙”时能击破普通大众脸。
C5为向前戳两下打出两道冲击波,然后再横斩两下打出两道气刃,伤害较高,范围很大,适合清兵以及打普通敌将(主力技其1)。
C6为挥动大身枪连续旋转攻击(可以连按增加旋转次数),最后砸地攻击,伤害很高,波及范围大,对多个普通无双脸时可以很容易群秒(主力技其2)。
C7为砸一下地,然后大身枪斜向上打一下,打出一道圆形冲击波(多段hits),最后收回大身枪摆个pose发出冲击波,伤害很高(略高于C6),范围也较大(略小于C6),本身是个非常强力的C技,但由于C6实用性更高(出招靠前,伤害足够,控场能力强),风头有点被盖过。
另外马C也不错,马1、马C2为打出一道远距离气刃,能清兵,对普通敌将也能造成可观的伤害。马C3为向斜前方打出一道冲击波,范围较小,伤害和马C1、马C2差不多,实用性相对差一些。
3、固有C技:
①武田信玄:
固有C3为以自身为中心发出冲击波(和信长的“霸道”、“天魔”相同特效),伤害一般,然后冒出一个“火”字给自己附加火属性。
固有C6-2为在原版的基础上取消了C6-2的旋转,改成了向前连续突刺,移动距离远,但伤害十分刮痧,相比原版C6弱不少(演出上和隔壁basara本多高达的突进攻击有相似之处,不说伤害,手感和爽还是比较高的)。
②前田利家:
固有C2为将枪刺向地面在挑起,发出一道纵向的气刃,距离较远,配合冻牙有一定的起手能力。
固有C6-2仅在原版的基础上把最后一下砸地变成了挥枪发出大范围气刃冲击波,就对群来说并没有太大的帮助,最大的作用是加强了清兵能力,有点微妙。比起作用,更糟糕的是副作用,收招后摇太大了
③本多忠胜:
固有C2为将人挑起的同时自身也跃向空中,然后下落砸地,没什么用。
固有C7-3为向前打出一道纵向的冲击波(出招动作较慢,但期间敌人会减速),相较原版,从周身伤害变成了远距离直线伤害,从对群的角度来说不如原版。远程冲击波的定位更接近清兵,但用来清兵的话出C7又有点大材小用了,总的来说比较微妙。
4、闪技:
暴风:旋转大身枪,最后放出震慑的冲击波,范围较大,伤害较高(尽管攻击力设定只有1,实际伤害比一些攻击力3的闪技还要高)。
大雪崩:向前方砸地攻击,带眩晕效果,伤害也较高。
击钢穿:向前一刺发出冲击波,射程中等,伤害较低,相对拉胯的闪技(攻击力设定居然是3?和暴风搞反了吧)。
炎天枪(本多忠胜):打出两道巨大的火焰冲击波,射程远范围大伤害高,非常强的闪技。
孙子兵法(武田信玄):挥枪砸地,动作、伤害和大雪崩几乎一样,不带眩晕效果,取而代之会摆个pose跳出“风林火山”的文字,获得攻击/防御/速度BUFF。由于后摇非常大且不带眩晕,用完后容易挨打(做好随时使用“架开”或者闪技的准备)。
荒天乱击(前田利家):将敌人抛上空后乱拳殴打,然后用大身枪打落,伤害尚可,但因为会被受身,实际输出能力一般,再加上范围很小,实用性较低。
注:暴风、大雪崩、炎天枪(本多忠胜)、孙子兵法(武田信玄)都是很强的闪技,推荐积极使用。
5、用法:
清兵:C5为主。带“修罗”时可用神速3连的套路,马C1、马C2也可用。
对将起手:普攻2下(能够快速打消霸体,非常强)或者使用远距离C技冰冻起手(比如C5、马C)。
对将输出:C4、C5、C6、C7,伤害依次从低到高,可以根据敌人血量灵活选择,嫌麻烦就C6一招鲜即可。另外说明一下,通用版C6最强,利家版C6-2收招后摇太大是个削弱,信玄版C6-2刮痧是个更大的削弱。信玄对将时,想要提高输出的话得用C7。
对超斗气:通用C6。利家版C6注意收招后摇大带来的安全隐患(可以用闪技取消硬直);信玄版C6刮痧,用C7。但如果带“修罗”的话,信玄版C6对超斗气的输出还是不错的,可以用C6主攻(带“修罗”时,C7-2的圆形冲击波能打出多段属性伤害,也是很强的)。
注:C6为通用版的本多忠胜反而是最受益的。
6、小结:
推荐度:★★★★☆(通用、武田信玄、前田利家、本多忠胜)
注:推荐度是按不带“修罗”评价的。
招式大开大合,范围大伤害也高,再加上霸体的特性,使用起来非常爽快。强度方面,通用版的C技其实是最实用的,C6转圈圈范围大输出高超强,C7伤害高+周身打击也不遑多让(当然,尽管C7伤害略高于C6,考虑到控场、群秒的安定性等因素,C6还是略强于C7的)。武田信玄、前田利家、本多忠胜的固有C技都不实用,尤其是武田信玄,固有C6是极大的削弱,但好在还有C7这个强力C技可以代用,再加上固有闪技较强挽回了一点颜面。
最后提醒一下,不要仗着霸体为所欲为,尤其对火枪兵时,不收敛一下的话很快就会被秒杀的
注1:除武田信玄外,“修罗”对大身枪的加强并不显著(数据流输出很高,完全够用)。但由于“修罗”的效果大于等于“红莲”,且带了“修罗”后清兵体验能够更上一层楼,还是很推荐带“修罗”的。
注2:大身枪论强度和爽都是全武器中名列前茅的,但推荐度给了4.5星而非5星,是因为我想把5星给一个更加强的离谱的玩意儿(先保留点悬念,虽然很多朋友可能已经知道了信长/光秀除外)。

返回目录

战国无双5手甲用法攻略手甲武器模组招式一览


战国无双5手甲是中常用的武器模组,手甲都有哪些技能?手甲如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5手甲用法攻略
1、模组特色:
①普攻最大可以打出14下,是普攻次数最多的武器(但攻速较慢,伤害也不高,相比普攻可以打出12下的双刀、忍者刀,效率低很多)。
②使用地面C技的最后一段以及JC后会给自己上BUFF进入强化状态(拳头冒红光),之后使用地面C技时,地面C技的最后一段会得到加强(范围变大、伤害变高、自带低等级“红莲”属性)。强化版C技使用完后BUFF会消失,需要再次使用普通版C技或者JC上BUFF。
无双系列类似的强化类模组都存在着强化后勉强能用,不强化几乎没法用的问题,手甲也不例外(其实大锤也基本符合这个规律,暗荣是真的不会做强化类的模组)。
模组定位上是对单打出“怒涛般”的连击的模组,但是完全不如双刀、忍者刀怒涛对群方面更是在模组设计层面上直接弃疗了。最后就变成了对单效率低下,对群应对能力也差的极其糟糕的模组。
注:由于连击数高,带“修罗”时依靠属性流伤害可以弥补输出上的不足。
2、通用C技:
JC:双手扣向地面。主要用来给自己上BUFF。
C2:横打一拳,再出上勾拳,然后跳起,在空中转圈圈后一脚踢向地面并产生小范围冲击波(转圈圈部分不带攻击判定)。强化后跳起滞空转圈的时间延长,踢向地面时产生的冲击波范围变大。没多大用。
C3:一拳打向地面,再一拳打向前方。强化后,出第二拳时会跳起,并伴随着出拳向斜前方打出一个火球,注意强化后的火球在近距离是打不出多少伤害的,需要保持中远距离才能打出最大伤害。由于范围较大,用来起手或者清兵都不错(缺点就是伤害低,不带“修罗”很难打死高难度的杂兵)。
C4:用脚踢地后,左右高速移动三次并同时发出攻击。强化后高速移动攻击变为4下,范围也会变大。强化后的C4演出效果非常帅气,伤害也不错,范围也较大,实用性非常高。另外,高速移动过程中似乎有一定的无敌时间(不确定),对群时的安全性也很不错(手甲最靠谱的对群C技)。
C5:向前连踹,然后双拳一起向前打出(排山倒海!)。强化后,双拳向前打出的时候发出气功波(龟派气功!),发波阶段伤害极低,伤害主要集中在最后一下。全中伤害并不高,作为压轴的C技,强度并不合格。不过带“修罗”的话可以考虑一用,连击数高,能打出较高的属性流伤害。另外距离较远,也可以作为远距离招式使用,确保安全的同时进行输出。
3、固有C技:
注:下述巳月的固有C5-2、弥助的固有C2-2、固有C5-2,与通用版的区别只体现在强化状态下的C技上。
①巳月:
固有JC:召唤分身一起发出一道X字冲击波,能打飞枪兵(超斗气也可以打飞),可用来起手,使用完后还可以直接接空中普攻。另外和通用版JC一样,用完后也会给自己上BUFF进入强化状态,比较实用的上BUFF技。
固有C5-2:强化后,召唤分身两人一起向前发出气功波。伤害低的发指带“修罗”后可以靠高连击数打属性流伤害,否则就不要考虑这招了(有一说一,带“修罗”后还是很强的)。
②弥助:
固有C2-2:用脚踢地,然后扫堂腿。没多大用。
固有C5-2:将人打向空中并产生火焰,自身也跳起,然后将人踢落地面,落地后这些带火的敌人身上发生爆炸。数据流输出还行,同时爆炸的敌人数量越多,伤害也越高,勉强可用的C技。但考虑范围、安全性等因素,综合实用性并不如C4。
4、闪技:
飞燕坠:将敌人抛起,自身也跳起将人击落,伤害一般(吃了武器攻击力不高的亏)。
缩地术:瞬移到敌人身后后打出强力一击,伤害较低。
烈风脚:扫堂腿,将周围一圈的敌人聚集到自己身前,伤害很低,定位是起手技,CD也短,是非常不错的润滑剂。
红莲霞击(巳月):将人踢到空中后连续殴打,最后将人踢落,伤害中等。
绝空拳(弥助):向前打出猛烈的一拳,并产生冲击波(只是个特效,并没有远距离伤害),范围较小,伤害中等。
注1:飞燕坠、红莲霞击是投技,如果没有投中敌人,后续动作不会打出。未打出时破绽很大,对超斗气武将使用时务必留心有没有顺利打出。
注2:和双刀的情况类似,由于武器攻击力低,闪技伤害也整体偏低(无双也是,伤害相比其他武器低)。
5、用法:
注:请积极使用JC,随时保持强化状态。
清兵:强化版C3,伤害不够,未必能直接打死杂兵,需要多来几发。带“修罗”后依旧可以走神速3连的套路,或者强化版C3、JC(巳月限定)也可以。
对将起手:远距离使用强化版C3(冰冻或打飞都可以)、中远距离使用强化版C4(同C3,冰冻或打飞都可以),巳月可以用JC。这几招都能把人打飞,如果打飞了,就用神速攻击快速接近并把敌人拉起来,或者直接接近后压起身也可以。另外闪技的烈风脚是非常好的起手手段,对群也有一定的控场能力,推荐积极使用。
对将输出:C4为主。弥助可以用C5。
对超斗气:普攻14连,永远将敌人控制在冰冻状态磨死即可(带不带“修罗”都可以磨死,同时带“修罗”和“红莲”的话磨起来轻松一点)。C4也可以用,但需要注意如果敌人在收招后摇中解除了冰冻的话,需要立刻用闪技或者无双打断,以防被秒。也可以交替使用普攻、C4,比如先出普攻,冰冻后出JC,再出C4,打完后再普攻,循环。
6、小结:
推荐度:★(通用)/★☆(巳月、弥助)
说实话,由于主力技是C3(清兵)/C4(对将),所以通用版和巳月、弥助版的强度差距不大。但在开荒过程中,由于输出实在是太过刮痧,数据流输出尚可的弥助(固有C5)在体验上会相对好那么一丢丢。巳月在开荒阶段一般是不如弥助的,但后期属性流起来后(带“修罗lv9”),固有C5强度高于弥助,再加上JC更优秀,用起来会更加舒服。

返回目录

总结:以上就是本站针对你的问题搜集整理的答案,希望对你有所帮助。