小伙伴,对于Flash CS6怎么用啊和超星尔雅学习通Flash动画技术入门湖北,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于Flash CS6怎么用啊和超星尔雅学习通Flash动画技术入门湖北的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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Flash CS6怎么用啊!

注意:由于我的flash界面布局跟初始化不一样。所以,所有截图布局会与你使用的flash布局不一致,你需要根据图中的形状找到相应的工具。

1、打开CS6,在开始页面新建一个“ActionScript3.0”Flash文档,如下图

当然,你可以新建2.0的,但我建议你使用AS3.0

2、在工具栏(Ctrl+F2)中选中矩形工具,如下图(或者按R)

再选择想要填充的颜色,如图

3、在舞台(中间一个白色矩形,默认是白色的)中,随意地方拖出一个矩形,之后右击矩形,在弹出的菜单中选择“转换为元件...”或者按F8,如下图

在弹出的对话框中,选择元件类型为“按钮”,再点击“确定”以完成按钮的简单制作,如图

为了代码操作按钮,则需要命名:

如果你没有选中按钮,则选单击按钮(选中效果就是按钮边会变成蓝色),在属性面板中,“实例名”输入btn(当然,实例名是自定义的),如果没有属性面板,则按Ctrl+F3显示又或者在主菜单->窗口->属性打开,如图

4、在工具栏中,选择“文本”工具(或者按T),

之后在“属性”面板中,选择“传统文本”,类型为“动态文本”,消除锯齿为“使用设备字体”,如图

在舞台中随意拉出一个文本框(单击也可以创建,不过默认大小是固定的,需要手动再调整)

与按钮的命名方法一样,在属性面板中,命名为txt

5、单选时间轴上的帧,

注意:就算是显示选中状态,以防万一还是点击一次,之后在“动作”面板中,输入如下代码(动作面板可以按F9快速显示)

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun);

functionclickFun(e:MouseEvent):void{
txt.text="helloword!";
}

6、最后测试,就是按Ctrl+Enter,如果你保存了fla,那么,默认情况,相同目录会创建一个与fla名字相同的.swf文件,此文件你可以传给其他人使用,但建议最终作品,使用“发布”功能(主菜单->文件->发布)发布一次,虽然发布与测试的文件是相同的,但发布的作品会忽略trace语句。

建议:网上查看教程,随便度娘输入flash教程就一大堆出来了。

声明:此制作方法,仅以你的提问相对应。方法讲解非专业性,仅供参考。

如有问题,请私信,正常上班日才在线。

哦,忘了说,多按钮的制作方式一致的,只是命名时,命不同名字就可以了。

代码写法雷同,比如有一个按钮btn1,那么,可以再输入以下代码

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun1);

functionclickFun1(e:MouseEvent):void{
txt.text="btn1click!";
}

以使按钮1也生效。

当然,如果更多按钮的话,可以选择使用for循环来实现,避免相似代码的书写繁琐。不过这些都是后话,建议你先熟悉工具的使用。再进一步学习。

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超星尔雅学习通【Flash动画技术入门(湖北大学)】章节测试答案

超星尔雅学习通【Flas技术入门(湖北大学)】章节测试答案
1.1认识flashCS6的欢迎界面
1、运行Flash程序,最先进入的界面是什么界面?
A、软件界面
B、编辑界面
C、欢迎界面
D、设计界面
正确答案:C
1.2认识flashCS6的工作界面
1、选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面?
A、工作界面
B、绘图界面
C、动画界面
D、预览界面
正确答案:A
2、fps指什么?
A、画面清晰度
B、尺寸大小
C、数据量大小
D、帧频
正确答案:D
3、Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
正确答案:√
4、Flash支持同时打开多个.fla文档,且同时可编辑。
正确答案:X
5、Flash支持多个图层,每个图层相当于一层透明的绘图纸。
正确答案:√
6、Flash是基于帧的多媒体著作工具。
正确答案:√
7、根据视觉暂留原理,Flas帧频固定为24帧每秒,不能修改。
正确答案:X
2.1线条工具属性设置
1、Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?
A、样式
B、大小
C、缩放
D、端点
正确答案:B
2、Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?
A、实线
B、虚线
C、点状线
D、点刻线
E、斑马线
正确答案:ABCDE
3、Flash的线条有16*16中颜色可选。
正确答案:X
4、Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。
正确答案:X
2.2编辑线条的属性
1、Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。
正确答案:X
2.3编辑线条的位置
1、在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?
A、上
B、下
C、左
D、右
正确答案:D
2.4编辑线条的端点
1、鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
正确答案:√
2.5编辑线条弯曲的程度和形状
1、Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。
正确答案:√
2.6编辑线条的不透明度
1、Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
正确答案:X
2.7铅笔工具的属性设置
1、为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
正确答案:X
2.8铅笔工具的三种模式
1、当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?
A、平滑

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总结:以上就是本站针对你的问题搜集整理的答案,希望对你有所帮助。