亲爱的网友们,大家好,相信很多人对lol不出新英雄和《英雄联盟》停止设计新角色做好规划多年的都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于lol不出新英雄和《英雄联盟》停止设计新角色做好规划多年的的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。

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lol不出新英雄

近日,关于拳头方面称计划终止设计英雄联盟新英雄的事情引起了不少热议。
既然这事是拳头说的,那么也说明停止更新新英雄确实也上了日程,那么为什么像英雄联盟这种级别的,会做出停止更新新英雄的决定呢?其实答案很简单,就是英雄平衡没发做了。
英雄联盟到现在已经历时超过10年,能玩的机制都玩得差不多了,能想出来的新机制只会越来越BT。而且塞拉斯和佛耶戈这2个英雄,让英雄联盟一度成为BUG联盟,而且这2个英雄的机制,表面上看新颖十足,但实际上恰恰证明了英雄联盟在新英雄方面的无力。但需要说明的是,停止更新新英雄,对英雄联盟来说,其实是一件好事。
因为这样的话,英雄联盟才更好的去做平衡,至于新体验,翻新一些老英雄也没有什么问题。只有做好了平衡,英雄联盟才能在接下里的日子里继续大火,毕竟市面上平衡性做得好,爆火的实在是太多了。

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《英雄联盟》停止设计新角色做好规划,多年的英雄带来了哪些好处和坏处?

不出新英雄就得把现在有的英雄做好改好叹。我玩这个都无所谓排位啥的,就想体验新的英雄玩,我是不嫌多的,不过最近新出的新英雄,像阿尔卑斯和尼拉就感觉不是很耐玩。泽丽蛮有意思的,以前莉莉娅被很多人骂,但我倒觉得这英雄很有意思。这个好不好玩不是英雄强不强,是这个英雄出来会让人想去体验一局把这个英雄玩好的感觉。有人说学习成本,打排位想学好那么多英雄那就太难了,打大乱斗无所谓。还有人玩,一个英雄就等于一个,也无所谓。这现在可能都没多少新玩家了,那种最开始连人机都打不过的新玩家。

设计师提到玩家的学习成本。在中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩所需要了解的知识。"如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。

如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来的便捷些。

估计是要抽出人手为其他铺路了,从这几年拳头的动作来看,显然是要将英雄联盟打造成一款ip而不仅仅是一款moba,简言之就是不把鸡蛋放在一个篮子里。近几年moba已经没有前几年那么强劲的势头,界环境和风向也在不停变化,说不定将来某一天出了新的爆款模式,我们还能玩到英雄联盟ip的同种新。

最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋。都馋哭了。毕竟一个不断更新才会有活力,才能巩固玩家。坏处就是新英雄出的太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线得尼拉,就被玩家戏称成为界莎弥拉强化突破意思。而更早以前得萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼拉被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。

上一个公认做得很好的新英雄是谁?卡沙,adc能力不足的遮羞布。月男,混子ad的遮羞布。瑟提,数值怪。圈子妈,超模。破败王,小丑。轮椅,大号琴女。沙弥拉,纯纯逆天超模,一直被削弱,还是很逆天。列娜塔,水弥拉,阿尔卑斯,你们都是谁啊?我昨天部位选了个列娜塔,adc不知道我是什么技能,问我大招是不是烧血。我说不是,他说不应该啊,云顶列娜塔是烧血啊,而且是主c啊。我能怎么办,我w套上,他往后退,问我屏幕红了是怎么回事。

这就是英雄联盟的新英雄吗?有一个算一个,咱不说衍生热度,就说路人局,如果不是数值逆天的话,有一个能维持1个月出场率的吗?水弥拉刚出的时候公认数值逆天,路人局能见几个?我到现在没见过路人局水弥拉,不管是我家还是对面。

没活了就说没活,看看最近出的这些英雄,虽然技能上偶有新意实际上都是尽可能把清线、收割、爆发、进场、控制这些功能往一个英雄上塞。新出的英雄越来越全能,那再出英雄只能更全能才会受玩家欢迎。同时也让玩家爽的阅值越来越高,进而让新英雄越来越难设计。至于转到新比如mmo就更不可能了,就拳头那个贵物一般的设定和剧情编写能力能做出什么好玩的mmo?他lol的设定和剧情将明白了么他就做这之后拳头的重心八成是转移到新地图和新模式的开发上。

所以为什么不采取延缓出新英雄的速度?比如以前一年6个英雄,那现在就一年2个或者3个英雄。拳头一边要说出的英雄不够直观不够好,一边又飞速的出新英雄,常常是上一个新英雄感觉还没出多久,下一个英雄马上又出了。为何不多花点时间来设计和打磨每一个要出的新英雄,把速度放缓一点。这样既有新鲜感,也可以减少英雄相似的情况。现在就是走2个极端。英雄出的飞快完了现在直接就不出了。

我支持老英雄翻新。近期的新英雄真的没意思,生搬硬套的裁缝技能组,跟视觉不匹配的技能效果,从天而降的角色背景故事,真的,我的评价是不如不出。都说破败王是小丑,现在看看这些新英雄都是些啥呀,列娜塔,水弥拉,热度有佛爷高吗?佛爷至少是真小丑,这些玩意是什么,npc背景板?至于上上个新英雄阿尔卑斯,现在还有人玩吗?100局遇见几次?快速回忆近几年留下印象的新英雄,不假思索的话,破败王,轮椅,沙弥拉,圈子妈,瑟提。,然后呢,额,卡沙?在我的印象里,卡沙已经是新英雄了,之后出的英雄没办法给我留下印象。剪子有什么好玩的呀,一个近战英雄跟对面贴脸对a,对面不能碰到剪子,很合理吗?

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