亲爱的小伙伴们,对于太阁立志传6攻略和太阁立志传的所有结局,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于太阁立志传6攻略和太阁立志传的所有结局的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

本文目录一览

太阁立志传6攻略

沙弥任务

名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。

早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。

辩经――做选择题,回答关于的问题。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。

护卫――同忍者任务的护卫

清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。

·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。

·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。

·睿智的话语:需要进入辩论系统。

·强行的索要:不用说了,进入无双系统(个人战)。

僧众任务

名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)

驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。

行医――为上门求助的人看病。

观看剑术――同浪人的任务

拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。

·授予茶器

·请教局势

·强行向你征兵

第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。

第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。

开发新田:

武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。

佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。

走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。

走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
任务

修业――同上

秘技修炼――向师父学习秘技。

道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。

暴汉退治――就是浪人任务,不过成为之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。

抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。

粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。

筹措资金(筹措军资)――同上。

防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。

山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。

首任务

山贼退治――知道为什么搜索到山贼不用开打了吧?

名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。

踢馆:

道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。

连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。

邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。

教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。

师范代任务

踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。

教授――教授武艺,提升道场名声和实力。

教授武将――教授要好的武将绝技。

拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况

·送你名刀

·拜你为师

·向你强行征兵

拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:

不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶

不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降

不让大名征兵:个人战开始……

印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:

·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。

·无观摩者,战胜:获得印可。

·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“”阶级。

·无观摩者,战败:无法获得印可。

名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。

·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。

·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。

·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。

接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。

师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和。
下忍任务

修业:

町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。

·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。

·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。

·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。

·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。

·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

·南蛮商馆:打探情报,偷窃。

·南蛮寺:打探情报,偷学技能。

·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。

·宿屋:打探情报。

·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。

·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。

·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。

·职人宅:打探情报,偷窃。

·寺院:打探情报,偷学技能,流言。

京之町的公家宅和御所是进不去的。暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀),一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。

町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,

补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。

训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。

筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。

中忍任务

敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。

·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。

·城门:打探情报,破坏(城墙)。

·练兵场:打探情报,流言。

·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。

以上四个地点可执行命令比武士多。

·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。

·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。如果被发现会直接进入追逐战。

护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。

保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。

贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。

城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。

征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。

修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小。

埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。

上忍任务

敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。

·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。

·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)

·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)

·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。

外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。

另外一个大的不同点在于刺探外交。

刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。

忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。

筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。

武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。

绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)

宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。

忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。

海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。

追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。

外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。

就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。

海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能

海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。

在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。

砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。

海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)。
足轻组头任务

修业――顾名思义。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。

打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。

足轻大将任务

训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。

征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。

以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。

与力任务

增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的。

筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)

侍大将任务

治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。

最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。

·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。

·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。

·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。

敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。

以下地点的潜入可以由武士独立完成。

·城下町:打探情报,寻找人才,流言。

·城门:打探情报。

·练兵场:打探情报,流言。

·武将宅:打探情报,挖角。

以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。

·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。

·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

注意事项:

1.金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。

2.仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。

3.下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。

4.被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。

5.暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。

目付任务

开发新田――进入开垦小。

开发矿山――进入矿山小。

修补城墙――进入修补小。

部将任务

军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。

剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。

技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。

大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。

奉行任务

筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。

结算――清算帐目,算术小,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。

外交――去其他外交,可以选择各种外交选项。

·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。

·朝廷:同上。

·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)

·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。

·从属:绝对会成功……

·摒弃:绝对会成功……

·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。

·停战:同上

技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。

升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。

具体家老任务

投资町――投资某个町,使其发展。

大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。

评定――和太阁5没什么区别。

改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。

附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功

――更改城池度,度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
暴汉退治——民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。

开发新田――民家请求。小,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。

货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。

酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。

抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。

搬运粮食――米屋请求。小运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。

茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。

名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。

看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。

清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。

教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。

送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。

祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。

舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。

设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。

偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。

协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。

恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。

协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。

急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。

药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。

农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。

名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。

武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。

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太阁立志传的所有结局.

太阁立志传的所有结局.

结局有三类A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAMEOVER....--------------------------------统一结局由三部份构成1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局统一结局第一部:统一政权成立1。足利义辉或足利义昭>再兴室町幕府·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,失去实权约50年后再兴室町幕府。2。织田信长>成立公方政权·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世3。羽柴秀吉就任关白>成立丰臣公仪·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。4。“源氏”出身大名>成立○○幕府·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。5。“藤原氏”出身大名>成立○○公仪·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,可用大名家姓开设公仪政权。6。“平氏”出身或其它大名>设定相国政所·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。*大名出身可参考太合立志传IVMasterBook118页开始的“武将终极资料”统一结局第二部:其后的主人公1。统一大名条件:统一大名结局:如有老婆或子女会追加结局会话2。二代目条件:统一大名长男结局:没有技能等级条件较为简单3。大老条件:统一大名配下国主或城主结局:统一大名论功行赏获配土地4。剑术师范条件:·统一大名配下·不是国主或城主·个人战胜利数20以上·有“剑客”以上称号·“剑术”技能3结局:追求剑道奥义自成一家,有3000人5。忍者首领条件:·统一大名配下·不是国主或城主·“忍术”技能3·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡结局:成为忍者首领6。大商人条件:·统一大名配下·不是国主或城主·“算术”技能3·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡·所持金及贮金合计10万贯以上·结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。7。茶道确立者条件:·统一大名配下·不是国主或城主·“茶道”技能3·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”·有“茶仙”或“茶圣”称号结局:确立茶汤作法之道8。名奉行条件:·统一大名配下·不是国主或城主·身为侍大将至家老等级·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”结局:以代代相传的家臣成为名奉行9。私塾条件:·统一大名以外大名配下·身份是城主以下·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。10。农政书条件:·统一大名以外大名配下·身份是城主以下·“开垦”或“矿山”技能3级结局:经历浪人及农家后,农政书籍。11。诊疗所条件:·统一大名以外大名配下·身份是城主以下·“医术”技能3级结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。12。归农条件:·统一大名以外大名配下·身份是城主以下·未够条件看“私塾”“农政书”“诊疗所”结局结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。13。外样大名条件:统一大名以外大名结局:如有老婆会追加结局会话14。外样大名家臣条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上结局:作为家臣继续追随外样大名主家统一结局第三部:其后的日本分歧条件如下:A。统一大名居城民掌握率65以上B。统一大名居城石高130千石以上C。统一大名居城有家臣30人以上D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上1。太平之世(300年间平和)条件:符合条件A及B结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局在统一全国前要留意居城石高能否符合条件但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。2。150年间平和条件:符合条件A和C或B和C或C和D结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局3。群雄割据条件:符合条件A,B,C,D任何一个结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。4。外国势力侵入条件:不符合条件A,B,C,D任何一个结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。

太阁立志传5所有结局

1,全剑术2,全忍术3,统一天下4,统一巖5,统一全里6,当上正一位征夷大将军7,得剑圣卡8,全海贼术9,第一商人

太阁立志传5的结局

贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行)
贵重品:名马,价值7的茶器
技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上
能力:魅力60以上(含宝物增加值)
恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
个人战胜率:80%以上,100胜以上
卡片:天下一博徒
主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下)
当达到以上条件,返回自宅,就会出现情节,然后前往阿,出现是否
继续的选择
以上转自太阁立志传5吧
如果以后玩太5还有什么疑问,可以先到太5吧里看看,里面有十分详尽的攻略与问答:
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祝LZ玩得开心——

太阁立志传5医师结局

不用辞,医师结局是副职业剧情,不受主职业影响。
医师结局有两种,
一种为获得神医称号后,进入自家的医师宅有机率会碰到公家的人或者某大名家的人邀请你去当御医,选择同意则触发医师结局。或者是进入医师宅时会触发隐居剧情,也是医师结局

太阁立志传

真田昌幸.真田幸繁真田辛之父亲老狐狸一个在做出了一个决定真田家命运的投机让辛之投靠东军真田幸繁投靠西军不如那方面胜利真田家也不会灭亡
伊达辉宗独眼龙父亲最大的本事就是生了独眼龙其他没什么本事

高桥绍运大友家的跟立花道雪差不多

太阁立志传4所有秘籍

楼主想要怎样的秘籍?
这应该没啥秘籍的,有的只是技巧,攻略。
赚钱技巧的话,说一个比较通用的,就是在一个町的座里买交易品(20个左右),然后一个一个的卖,价钱就会慢慢降下来,(切记不要降到0,降到0的话好似会出问题的),之后就买断那种交易品,再到其它町卖,会赚好多倍的,低买高卖嘛,最好选基础价格高的交易品。
还有其它技巧,可以到贴吧里的精品找一下咯。

太阁立志传v

没有这样的道具,但有方法可以100%成功
劝诱的成功受以下方面影响:
1.劝诱实行人的魅力
2.劝诱实行人的卡片如德之心/无之心(不太记得是哪个了),暗示(轩辕里学的)。劝诱实行人的卡片技能(人物情报上显示的1~4的技能)应该只和能否取得卡片有关,和劝诱成功率无关。
3.双方的相性,同相性成功率高。历史上同一阵营的武将如猴子系、武田系等,同一系的武将容易说服。
4.双方的亲密度,3心最容易被说服。其实同一系的武将的亲密度也容易提升。比如喝个茶或送点东西到1心,再单条几次很容易升到3心。
5.如果被劝诱的武将已出仕于他势力,他势力与该武将相性不和,则容易劝诱。反之,如果双方是父子,兄弟关系,基本上不要考虑诱劝。
6.被劝诱武将本人的隐藏能力--出仕意图。有些在野浪人,基本不会出仕。如被灭门后成为浪人的岛津义久(他弟弟义巨集倒是一招即来),果心居士。
7.对于像果心居士这样的浪人,有时带着宝物(价值》=5)去,对方能主动要求以宝物换出仕。
8.无卡人物好财,多送些财宝一般都能来
9.有名的二五仔:真田幸村,小早川隆景。最容易招的牛人。
10.劝降不成功的可以多s/l
劝诱之100%成:
对方是敌对势力,孤立对方武将所在的据城。攻城战时将对方的城防打剩1点。然后劝降。如果成功。则该城主所有麾下的武将无论是否愿意,都必须效力于你方势力。鉴于北条家大都由兄弟或儿子担任城主,这个方法对北条家无效,除非成功劝降北条家当主。

MD《太阁立志传》

MD的太阁。。武力的话,基本60以下就很难提升,60左右找跟你差不多的,用S/L弄到中间有个圆圈加个点的,基本就能赢。

只问太阁立志传5的奇人结局

和阿国好感高时去找她会出现她请你表演的剧情,然后可以得到“倾奇舞”卡片。
有奇人结局,条件如下:
贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行)
贵重品:名马,价值7的茶器
技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上
能力:魅力60以上(含宝物增加值)
恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
个人战胜率:80%以上,100胜以上
卡片:天下一博徒
主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下)

太阁立志传1

孩子太阁的都是原创的,你在哪听过那就是你听的是人家引自太阁的

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