回答者:纯净水63923437日期:07月12日

前面的不需要动脑就可以获得快乐,所谓的NT乐。后面的靠长久的坚持、成就和认同获得快乐,有很大的不确定性,依靠创造获得快乐有很大的风险会失败。这就是熵增理论。

如果说看小说、影视之后要写出书评、影评,并以此为生的人们,大概率就不会是消遣了,甚至会变成为负担。人们只有在没有负担的放松中才会是有消遣的感觉。

通常,创造性的工作大多都是枯燥的。创造性工作也被称为艰苦的乐趣,需要营造一种氛围,或是一种精神支撑,进行创造性的工作经常要进行决策,并在事情成功以后产生一种原始的情绪,就是自豪。就是这种自豪感产生的内驱力,日常中是有一些人表现为工作狂热,这种人眼中只有目标,所有的关系都是为了目标实现。这种人就可以把创造性的工作当成一种消遣。

回答者:阿乒同学日期:2021年05月26日

嘿,你别说,这可要好好地怪自己,一切都是身体机制来背锅。
1.大脑在保护
凡是让你感到难受的需要动脑消耗能量的行为都是反本能的。比如学习。
大脑每天要做的事情,就是让身体减少能量的消耗,倾向于让人们选择低能耗的方式去打发时间,每当我们需要消耗能量去思考复杂的科学问题的时候,大脑会将这个行为归结为高能耗行为,进而限制。
我们的本能就是避免高消耗能量。

消遣的目的是放松,而大脑为了让人更好地达到目的,会在你动脑思考的时候,启动保护功能,带来一个感觉叫做 虚假的疲劳感 。所以在它的影响下,在进行看小说,影视,音乐,游戏等不需要太多消耗大脑能量的行为时,大脑这个保护机制不会生效,而学习则会触发这个机制,让人不断感到疲劳。
消遣是为了放松,不是为了疲劳。所以消遣的方式人们不用选择就已经决定好了。
人们为了追剧,看小说,打游戏通宵达旦熬夜都可以没问题,就是因为这个机制一直没有被触发。


2.偷懒是人类的天性。
人一直在进化,但是隐藏在基因里的东西却没有因为时间的流逝而失去。
我们可以观察一下,野生动物基本上都是吃饱了就睡,睡醒了就去找吃的,为了更好地积攒能量,除了进食和交配,其他的活动能避免就尽量避免。
在野生环境中,生存环境复杂多变,不会很好地积攒能量的生物,无法应对生存环境剧烈恶化的情况,撑不到下次进食补充营养或者躲避天敌的捕猎,就被淘汰掉了。所以幸存下来的都是“苟活”和“偷懒”的高手。
而作为万物之灵的人类,自然是其中的佼佼者。
凡是消耗能量的行为,都会被懒惰的对待,现代的人类高耗能的行为大部分属于脑力活动,所以懒惰的天性会在人们满足生存需要之后,释放开来,阻止你去学习。


3.享乐本能在作祟
这个和吃饭睡觉地位相同,不可或缺。
自原始时代以来,能够引起人们快感和愉悦感觉的主要有两件事:交配和进食。如果这两种事情不会带来这些感觉体验,人们就不会去做,最后就会饿死或者绝种而消亡。
为了生存,这种感觉延续了下来。
脑科学中决定这两个感觉的脑组织是我们的爬虫脑,这个东西主要控制的行为就是趋利避害,想法儿控制人们去做愉悦的事情。
现代社会,在人们工作的时候,非工作的时候,它会不停地诱惑你去拿起手机看小说,聊天,看电影,打开电脑去玩游戏等,为了就是让你节约下来更多的能量去不断地寻找食物和交配,进食和交配是最终目的,它却被隐藏了,人们意识不到,而人们最直接体会到的作用是:不让你过多的消耗能量。让人们各种摸鱼,娱乐。


4.熵增是趋势

水往低处流,熵增是这个世界自然的趋势,凡是阻挠熵增的,是反趋势的,是痛苦的,而顺应熵增的,是舒适的。比如不运动保养,身体机能会衰败,不阅读思考,不持续学习,大脑会萎缩,这本身就是趋势,而学习和运动本身在延缓和阻挠这一个趋势,是熵减的过程。舒适和痛苦,人们在选择消遣方式的时候,不难选择。

回答者:茵顺朵朵日期:2020年08月16日

大部分的人因为受学历、财力、环境的影响只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣。也有小部分的人是沉迷游戏,无法自拔。现在打工有时间玩手机的人多数是普工,文化都不高。像对我来说流体力学和电动力学是什么都不知道,又怎么去学呢?建筑设计的话,如果没有接触过的去哪里学呢?半路出家又能学出什么名堂啊!

小说影视可以消磨时间,下了班没地方去或者不想出去,躺在床上看小说或者电视剧也是一种享受。音乐可以让人放松,累了一天了,下班回来可以听一些愉快的歌可以解疲劳。游戏可以缓解压力、可以发泄愤怒、也可以消磨时间、还可以和同事或者亲戚一起玩增进感情。只要玩游戏不玩钱的还好。最怕的是赌博或者是买股票,很多人妻离子散。

说白了就是大部分的人都安于现状,感觉自己过得还不错,不想折腾。

回答者:吸欧气名字也要抢日期:2021年01月28日

因为被现实打败了呗!就像你学建筑,你以为自己能设计大楼,其实你画的图纸都进不了设计院的大楼。说实在全国都是这样的,看的是学历,资历和经验,你个半路出家的根本没有半点机会。

回答者:牛哥的牛搞笑日期:2020年09月22日

因为人的劣根性。

多数人只是想着眼前的快乐,即时的快乐,并不会为自己长远的打算。

看小说电影娱乐视频游戏这些都是当下能获得的快乐。不需要学习成本的。即用即有的。

这样可以省去学习的步骤,马上获得快乐。这种快乐是短暂而对长远发展没有用的。

电动力学,流体力学,建筑设计。这些项目对于普通人来说门槛过高了。我国人口14亿,专科以上才多少人?本科以上才多少人?普通人要从基础的物理学建筑开始学起才能掌握到电动力学,流体力学,建筑设计等科目的入门了。

学好之后可能是可以从中得到快乐。但是其中的学习成本不是多数人可以熬得过的。尽管现在网络发达,网上各种各样的学习教程都有。

所以腾讯只会创造游戏,视频 , 娱乐。

电影院也只会播放电影,不会播放流体力学,电动力学建筑设计的教学视频。

关键还是人性的劣根性。只想过着当下的快乐,不会想着长远的发展而带来的快乐。