亲爱的用户,很多人可能对幻世录1各种结局的条件_幻世录2结局条件不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于幻世录1各种结局的条件_幻世录2结局条件的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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幻世录2结局问题

第一轮可以打到不死神,但是唯一神就必须等到第二轮收集所有人物并得到咕噜才可能打到,也就是完美结局。具体如下
赛格加入条件
1,在巨人遗迹布莱特命令赛格离开
2,取得S银币,B银币,刻字的硬币堆
3,魔人将军那一关布莱特亲手杀死赛格
在魔人将军那关就会加入

罗翔
1,取得S银币,上锁日记本,神秘钥匙
2,天界战争那一关布莱特亲手杀死罗翔
在天界战争那一关加入

蛮蛮
1,罗翔加入即可
在古龙那一关加入


1,对话选择:全力以赴
魔兽将军那一关加入

伊芙蕾儿
1,搜集所有护符
绝战那一关加入

咕噜
1,以上人物全部加入
2,和所有珍兽商人说过话
3,下一轮在石化之森会有隐藏关卡
(GOOD ENDDING必要条件)
(外加:它超强的)

结局有两个
1-1
虚空神出现时三界破坏神
全变身,且存活
就会变身唯一神

1-2
虚空神出现时三界破坏神缺一
就不会变身

2
虚空神出现时三界破坏神
全变身 且存活
外加有咕噜
就会变身无名神(最强头目)
GOOD ENDDING

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幻世录2人物加入条件和秘籍

隐 物加入方法:

1赛格:“假意”一关10回合后未全灭第一批敌人,触发叫赛格离开的剧情;“肃清者”“天界战争”“援军”(需先打倒蛮蛮)三关用布莱特亲手打倒赛格,得到“S的银币”“B的金币”“刻字的硬币堆”;“魔人将军”一关后会加入。

2罗翔“空中军团”一关打倒路特得到“上锁的日记本”;“肃清者”一关用布莱特亲手打倒赛格;“强夺”一关打倒罗翔得到“神秘的钥匙”;“天界战争”一关用布莱特亲手打倒罗翔,则该关后罗翔加入。

3蛮蛮罗翔加入即可,“古龙”一关后加入。
4伊芙蕾儿“决战”一关前收集所有9个护符。其中大部分是在索妮雅加入后在城里找某个特定人物说话后获得,需注意“巨人的护符”要在索妮雅加入后立即去边境村,否则以后就不能去了;“天人的护符”是在“天门”一关若干回合后发生剧情获得,不能太快将敌人全灭(敌人留下一个,一直待机,会有剧情对话,很久的,耐心点)。

5疾“狩猎人类”一关后选择“全力以赴”,则“魔兽将军”一关后会加入。

6.咕噜

1、以上人物全部加入2,和所有珍兽商人说过话(我记得是在三界试练之后,去圣殿打最后一战的时候,具体记不清楚了)3,(第二轮以后)满足以上条件去石化之森会有隐藏关卡(GOODENDDING必要条件)(外加:它超强的)

结局有两个

1-1.虚空神出现时三界破坏神;全变身,且存活;就会变身唯一神

1-2虚空神出现时三界破坏神缺一;就不会变身

2、虚空神出现时三界破坏神;全变身且存活;外加有咕噜;就会变身无名神(最强头目);GOODENDDING

拓展资料:

的战斗是一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会根据敌我双方人物的敏捷度高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨主选单打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。

玩过一代的玩家都应该记得 中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的“连杀系统”、经验值自由分配的“升级系统”、气势磅礴的“必杀技系统”。

在二代中, 将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的“必杀系统”将更加华丽,而除此之外, 还将增加数项新的系统。

如“调查”、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这使得玩家获得经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。

还有一项设定将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。

在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。

另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,敌人被打飞出屏幕的精彩场面。

对于战棋 中一成不变的胜负条件, 也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也有各式各样的过关办法。

这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使 有更多的分支剧情,因为 有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。

参考资料:百度百科-幻世录2

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