亲爱的读者,对于《海岛奇兵》升级攻略快速提升等级技巧分享和《海岛奇兵》18本六大升级攻略最理想发展,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于《海岛奇兵》升级攻略快速提升等级技巧分享和《海岛奇兵》18本六大升级攻略最理想发展的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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《海岛奇兵》升级攻略快速提升等级技巧分享
海岛奇兵中,我们经常都要给设施升级。中设施升级的次序很重要,甚至可以决定胜负。海岛奇兵升级有什么技巧呢?今天小编给大家带来海岛奇兵设备升级技巧,希望能帮助到大家!
首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的。20本之前就别讲究什么均衡发展了。用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
第一部分:总体规划
建筑升级顺序,最优先的肯定是大本,其次就是研究所(战斗学院)。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
资源建筑漏说了,这个该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。
第二部分:防御建筑
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
相反,如果走极端路线,bc(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
《海岛奇兵》
《海岛奇兵》18本六大升级攻略最理想发展路线分享
海岛奇兵到了中后期,大家会发现每升一级都非常的难。接下来小编会从打法分析、建筑的顺序、科技的顺序、雕像的顺序、防御升级顺序和升杯六大方面全面来介绍18本玩家实战发展经验分享给大家,大家可要认真学习哦!
第一部分:打法分析
有几个节点大家可以参考下:
1、3级坦克无医生基本可以打完博士10关,不需要嗑药。
2、3级坦克加医生基本可以打完博士12关,后面需要高血高攻击高能量。所以那个阶段应该快速升级野人,积累水晶换能量雕像。
3、以前野人很容易通关,现在也很难了,主要是大本的血量提升很大,野人攻击不够,所以我觉得要抓紧升级野人,到13级野人才可以打到15关,低级野人的通过关数和坦医差不多了,考虑到补兵的时间和损失,我觉得还是坦医比较好。
4、坦医通关18本现在已经做不到了,只能靠野人。
所以理想的发展路线现在调整为是坦克》坦医》野人,配合雕像大概是坦克到第10关,坦医到12-14关,15关以后靠野人。
坦克的第一等级是3级(14本)、坦医是5级坦克以上(15本)、野人等级13以上(18本),个人建议不要清图,还是留大鱼,否则后面资源完全不够。
第二部分:建筑的顺序
1、先升大本,然后保险库、神庙、舰船
2、科研所(这个很好判断,只要你当前地图上1多管1火炮正好打掉一个巨加,如果不够马上升级科研所,如果够了可以稍微晚一点)
3、雷达
现在这个比较尴尬了,要看情况,现在不能通关,刷新慢,所以黄金也不再多余了,建议17本以下可以慢点升,17本及17本以上早点升,这个还跟你现在图上的红点有关,如果红点少就要早点升,可以提高刷新率。
如果地图上红点很多就没必要升,因为打掉红点要少于25个才慢慢的刷新,雷达顶级也没用,不过另一方面开了雷达才有资源岛拿,现在资源紧缺,没有资源岛发展也慢,这个看个人考虑了,反正我都是比较早升的。
4、民房(一路升到8级,别升9级,后面黄金用不掉了,这样才能保证平时有黄金升级那些金额低一点的科技,博士升级大件科技)
5、登陆舰
8人口可以放1辆坦克,12人口可以放3个胖子,15人口可以放3个医生或者5个野人,16人口可以放2辆坦克,18人口可以放6个野人,20人口可以放4个医生,21人口可以放7个野人,按照这个阶梯升级,保留梯度。
A方案:双数(妹子是双数)
B方案:8人口(6辆坦克)
C方案:12人口(6两坦克或者胖妹组合)
D方案:4个16人口,2个15人口(8坦克6医生)
E方案:5个16人口,2个15人口(10坦克6医生)
F方案:5个16人口,2个20人口(10坦克8医生)
G方案:7个21人口(49野人)
6、资源库
7、狙击塔
8、其它
第三部分:科技的顺序
1、多管、火炮优先(不管是什么兵种,这2个都有用)
2、前期先步兵,然后换胖M组合
3、11本有了坦克以后一路升到3级,每次博士可以升1级,引导、震爆能升就升,引导升到20秒,震爆9秒
4、坦克3级以后就不停升级野人,一直升到9级(因为9级野人嗑药基本可以通关,不嗑药野人需要升到12级~13级)
5、接下来不停升多管、火炮,满了就升研究所继续升,一直到多管11级、火炮17级。
6、中间有空闲就升级地雷,普通地雷1天不到,高爆时间超过1天了先升其它的,可以保证收钻
第四部分:雕像的顺序
新版以后雕像顺序我认为需要改变了,因为现在防御很重要,如果老是被无损推一方面心里接受不了,另外一个是不能收钻收情报,最主要的是低本资源只能慢慢积累。
升级一次大件就要清几条大鱼,1天升级完,第二天又是这样,慢慢的地图就清完了,这时如果你积累的资源一直被别人抢走你的发展就慢了。
博士3天一次,低本升级一个大件只需要1天,所以如果你地图上红点开始变少就要开始考虑蓝雕了。
1、第1个先放黄金,一直换到大黄金
2、第2个放掠夺
3、第3个放掠夺,有2个中掠夺了可以铲掉黄金,换成能量。
这时候理想的应该是2个掠夺,1个能量,接下来就是放能量、红攻击、红生命。
6个雕像的时候最好是2掠夺,2能量,1红攻,1红生命(有了35以上的掠夺就只保留1个掠夺,换成能量)。
7个雕像的时候最好是1大掠夺(35以上),3能量,2红攻,1红生命。
第8个雕像看情况,如果掠夺已经35以上,能量在70以上,红攻击合计30以上可以就缺什么补什么。
掠夺之和低于30的时候打博士可以考虑嗑药,否则不用嗑药也可以升级2个大件,不足的可以清掉2-3条鱼补。
提前放蓝雕很有必要,尽量能挡住进攻,现在资源很宝贵。
第五部分:防御升级顺序
现在新版本,防御的重要性提高了,如果按照上面步骤升级船的话可以节省出来时间升级防御。
15本之前巨加、火箭炮有就放上,1级就行,睡前多一点时间或者有等科研所平衡时间的时候就升狙击塔、机枪、小加。
升级的时候有个大阶梯,如果有需要3等级或者4等级升1本的,那个时候就是全面补防御的时候。
15本以后补巨加和火箭炮,这个其实很好理解,1级巨加和火箭炮需要1多管1火炮才能打掉,到了14本以后才有个别人可以一多管打掉,那个时候就是补升级的时间。
反正这2个东西只要升到你的科技需要1多管1火炮正好就行,不用升太高。
16本及16本以下推荐躲角阵(扇形),17本18本推荐压岸阵。
大多数人对于坦克无损推很无奈,除了阵型以外确实除非是同等级满级防御还要2个蓝雕以上坦医才稍微有点难度,但是还是无损推,3蓝雕满级防御才可能让坦医有损或者挡住,个人觉得17本以下根本挡不住坦医。
18本大概需要一下的防御等级,加上1蓝生命1蓝攻击
小加一炮是DPS3倍,坦克6倍,一般小加升级到10级
巨加一炮是DPS4倍,坦克8倍,一般巨加升级到6级
机枪11级
迫击炮11~12级
狙击14~15级
喷火7级
火箭6级
菊花2级
普通地雷满级
高爆地雷10级,对于坦克双倍
第六部分:升杯相关
前期的时候随便清图,到了160杯以后就别清图了,每天只要清熔岩岛和冰岛的NPC,玩家基本不用打资源也够升级。
然后升大本、科技、防御上了一个等级以后正好杯数也上一个等级,200,240,300,360,17本360杯很安逸。图上想打谁就打谁,资源岛全是你的。
现在更新后我建议不要过量攻击,为了刷新多一点玩家,结果刷出来的等级高你打不了最后还是影响刷新率,还是养鱼吧。
15本以下缺木头,17本以下缺石头,18本开始缺铁。
按照大本等级存不同的鱼,宁愿慢一点,也不要急,你升级不了大件就补防御,现在博士不是升一点点就能通关的,15关以后都很难,低本很难多打1,2关,所以慢慢来。
杯高了恶性循环,老是被无损推,资源存不住》没有资源升级大件和科技》地图上的玩家和NPC很多都打不动》资源岛被别人抢走,与其被动的降杯还不如一开始就慢慢打。
再吐槽一下,25个红点才刷新快一点,问题是一天以后地图上不会刷满25个红点,这个很不合理,你红点多刷新慢可以理解,但是小于25个就要补齐,不然怎么打资源升级大件。
哈莫曼不用急着打,需要升杯一个等级的时候再打,打一个就加5个杯。
《海岛奇兵》
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