亲爱的读者,对于风火之旅职业推荐金刚_吉利金刚推荐,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于风火之旅职业推荐金刚_吉利金刚推荐的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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风火之旅里的金刚有前途吗?怎么练法?

金刚拥有《风火之旅》中最高的物理防御力,大多数的物理攻击都很那攻破金刚的防御,而在经过技能强化后,其物理防御不但更上一层楼,对法术的防御也有所提高。
首先要了解金刚的定位,这个职业属于坦克型的顶怪职业,在团体作战中更能体现其价值,高防御高血量使其可以一直站在队伍的前面,用自己的身躯为同伴挡下攻击,给予后方输出职业攻击的机会。

如何让怪不破防,可以从以下几点分析:装备的选择、属性的加成、技能的运用、怪物的选择。
装备自不用说,至少要是同等级的绿装,有条件的话精炼到+3就可以,如果有蓝装配一两件就更安全了,盾是一定要拿,武器最好选择钝器,有钝器精通打晕的效果不错;属性方面,如果能得到伤害减免的装备一定要配上,当然这样的装备获得相对比较难,还要看运气,没有的话可以考虑增加体质而不是单纯加生命的,体质不但增加生命而且对防御力有加成,当然也可以使用生命恢复或生命吸取类的装备,不过这些装备不及加体质的普及;技能运用上主要是降低敌人攻击力的“挫锐气势”,可以降低周围敌人20%的攻击力,在这种状况下,无形中等于是提升了金刚的防御力,如果是和治疗职业组队,长老以上都会强壮术,加体质的,血和防御等于都加了;在选择怪物上,要了解怪物的等级定位和类型,金刚毕竟是物理防御高而法术防御相对较低,单打一定要找物理攻击的怪物杀,而一般45级以下的物理怪很少能破金刚的防御,45级以上的怪中,远程物理怪(如褐苍神射手)一类的怪攻击比较低,虽然攻速快,但每下打在金刚身上都跟挠痒痒一样,打起来比同等级近战的怪要舒服很多,而对于再高级的怪或是法系怪,请明白网络游戏的定义,这些怪的定位就不是一个人能够SOLO的,在提倡团队意识的现在,请放弃个人英雄主义,召集同伴一起战斗吧。

同时要注意,虽然金刚有抵抗负面效果的几率比其他职业高,但不代表不会被影响,如果是流血状态,无论防多高都是要按秒损血的,最突出的例子就是龙镶道附近的北陆虎,等级不高,但给你上个流血每秒40的掉,再高的防也没用,吃抗性药或者带个治疗职业驱散吧。
在保证了生存能力后,才能够谈输出,金刚的输出能力肯定不及其他输出类职业,但在单练时合理搭配技能也是能够打得很舒服的。

金刚的输出技能主要是继承自前期职业的,猛击、弧月斩、龙翔,辅助技能致残、放血、破军闪、龙吟等,技能虽然不多,但也体现了金刚打怪操作不烦琐的优点,转成金刚后多了几个技能,其中烈火破和破甲是最重要的,破甲可以降低对方的防御50%,这等于为金刚提高了很多攻击力,而烈火破的意义在于,和猛击、弧月斩不共用CD,多出一次攻击的机会,而且其伤害是加成火炎伤害的,对法防普遍较低的怪有更好的效果,很多人不理解烈火破的定义而认为其攻击力很低,其实无论打多少伤害你都等于多打了一下,整体伤害量还是上去了。

接下来谈一下PK,金刚在PK中的表现实际上并不弱,对付同为近战职业的战神或修罗,只要上来致残、挫锐、破甲,然后各种技能拼上,绝对不落下风,而且可以看准时间使用镜盾,有效反射对方的晕技,尤其是修罗所拥有的各种流血技能,如果反射掉,对方将受到很大伤害,危机时可以开金刚不坏顶住,等自己的破军闪或龙翔击的CD时间,总的来说,与近战职业打,胜负对半开,完全比的是装备、技术、意识。
而和远程职业打情况就不一样了,飞翎的风筝流和天师的高输出多控制技能很容易让自己保持在金刚的攻击范围之外,对应的方法主要是利用镜盾术,在追击对方时不妨换把弓使用冲击箭,飞翎被减速后如果不使用瞬步或同样减速金刚,将会比较容易被撵上,抓住机会破军闪过去立刻致残,瞬步是很耗气力的,而飞翎的攻击除了毒刺很少能对金刚造成高伤害,而金刚的高血量和生命恢复速度也让毒刺的威力打了折扣,不断的磨掉飞翎的蓝,他使不出瞬步时就是最好的机会,当然如果是野战,又能吃药,金刚碰上飞翎是蛮倒霉的,跑不掉也打不到,这时一定要算准时机用镜盾,比如快追上时,对方一般会用天旋射月晕你,反射给他,机会就来了;对天师金刚并不是太落下风,对方的高伤害法术一般需要蓄力,破军闪的使用要注意时机,镜盾的使用还是最关键的,最好撵着对方跑,接近后不要立刻破军闪,而是打开镜盾,对方很可能放冲击波或迟缓诅咒,反给他就抢占了攻击主动,盾击这个技能可以使对方陷入沉默状态5秒,而龙翔击和破军闪都能使对方暂时不能行动,抓住天师不能行动的时候,致残、破甲,然后追着打吧,猛击弧月烈火,天师物理防御不高,这些攻击打在他身上是很疼的,开了太极盾蓝掉的很快,只要耗空他的蓝,胜利就在眼前,即使他开冥思也不用担心,虽然冥思能快速回蓝,但只要撵住了,不断打,刚回出来的蓝就被太极盾用掉了,只要蓝一空太极盾一破,再招呼几下就差不多了,唯一担心的是对方用痛苦转移将致残转移给你,再上个迟缓,那确实追不上,这些都是相互博弈的过程,没有100%的胜利,一切都看双方的意思和操作。
和星君打要注意对方用什么宠物,总的来说指导思想是顶着邪神打星君,如果对方带的是星虫最好先秒掉,因为星虫的法术攻击力很高,但血非常少,如果星君放冰箭减速金刚,再和星虫一起输出,是很危险的,不过现在很少有星君了解星虫有多好用,所以就钻这个空子吧,带灵妖的星君也不多,其实这样的星君最难对付,灵妖血不高,但也不容易秒,攻高还可以用摄魂控制住你,给星君机会跑远输出,打起来比较费劲,还是主要盯着星君打,注意跑位和晕。
对治疗职业时,坦白的说,真的打起来,金刚未必能战胜灵官或明王,因为这两个系的控制能力都非常强,有个空闲还能加血,怎么打也打不死,金刚自己却不能回血,打起来比较吃亏,不过灵官攻击力不高,而明王的冰系法术耗蓝过高,加上金刚有较高几率抵抗控制技能,主要打法就是拉近距离追着猛打,对方的太极盾等级低,如果打开蓝会很快耗光,如果不开,一定会在血量下降到一定程度时用冲击波,如果能把握好频率事先用镜盾,晕的是对方,打几下接一个盾击沉默对方,加不上血很容易被砍翻。

最后再提一次,请明白金刚这个职业的定位,他不是一个单纯的肉盾,当然也不可能在PK和SOLO上都非常强劲,龙还是虫,聪明如你,关键还要看如何把握了。

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风火之旅什么职业最有用

职业:

战神:升级速度非常快,刷技能点非常受欢迎,高攻高防高血量,在打BOSS的队伍里最为主要的输出火力,重型武器精通时常爆出5000+的恐怖伤害,同时龙翔击+龙锤击组合技2000-3000的无视防御伤害和弧月斩、龙锤击两大群攻技能使得战神在国战里同样是如鱼得水。美中不足的是控制系技能太少,单条只能排在所有职业的中下水准;但是站在原地打那又不同了,绝对是所有职业中的NO.1(所以又有人说战神是农民职业-.-)。

金刚:升级速度略逊于战神,与战神、明王同为刷技能点的铁三角,打BOSS必备职业,一般水平的攻击力和最高的防御以及恐怖的血量,金刚有着所有职业中最BT的辅助技能和被动技能,具体有多BT等你把技能点满就知道了。单条水平中等,虽然金刚只有破军闪一个控制系技能,但他的防和血量过于BT了,如果是在国战里允许金刚每10秒顶一次血的话,想要打死他还真是不容易啊。

飞翎:升级最快的职业之一,国战里打荣誉的NO.1,单条水平中上;同时也是刷技能和打BOSS绝对没人要的职业。徘徊在最好与最坏之间,刷技能还好办,虽然没人组,但是可以自己拖一群怪来放风筝,但打BOSS就绝对没你的份了(除非工会组织),选与不选,任君自定,但请记住一句话,选择了飞翎,你就选择了永远一个人孤独。

修罗:升级很慢,非常慢,不是一般的慢,而是所有职业中最慢。低防低血量而且还必须和怪近身肉搏,20-40级如果不能混进有长老和侠客的固定组的话,你就等着慢慢磨吧!国战对于修罗这个没有群攻技能的职业来说,想要打满那天文数字似的兑换武器点数,一个人打不知得打到何年何月的去啊!组个队吧,看着战士法师都冲上去了,你一个战系隐身躲在队伍的最后面,就算队友不埋怨,你的心里也觉得有点过意不去吧?但冲上去吧,以你那微薄的血量和一个也没有的群攻技能,除了送分还能有什么用?打BOSS和刷技能,在金刚、战神、明王齐备的情况下,人家还是可以考虑组你一个的。虽然修罗在团队方面貌似处境很凄惨,但凭借在所有职业中最高的移动速度、超高的回避率和命中率、独一无二的3个晕眩技能、1个20秒昏迷技能、特有的隐身和乱七八糟的放毒放血技能稳居单条中上游。

灵官:这是内测里最为稀少的职业,像大熊猫国宝那样珍贵,因为太少太少,所以我对他的升级速度还真不了解(内测网通一区就1个)。但是打BOSS和刷技能相信不会没人要,毕竟长老会的他都会。而且他的PK貌似也不错,根据我的观察,隐身、加速、冰冻、减速、加血……他什么都会。

星君:升级很快,刷技能打BOSS都不错,PK比较厉害。据说每一个和星君单条的玩家都会觉得非常不公平,因为他感觉自己在同时和一个战士一个法师PK。友情提示准备玩星君的玩家一句:宝宝的攻击高低是由玩家自身的法攻来判定,而不是物理。

天师:天师的升级速度倒数第二(只比修罗快),打BOSS和刷技能没人要,但是刷技能可以自己找魔法怪群解决。国战里与飞翎并称为两大捞荣誉的主,一个超元距离高暴击、一个超大范围高伤害。单条PK因为只有一个控制系的缘故,所以并不是很理想,中等偏上的水平吧。

明王:只要有固定队伍(明王想找队太容易了),升级想不快都不行。打BOSS和刷技能那是没明王不行。国战里明王是相当强大的存在,群加血和群冰一出,没明王的那一方估计只有传送走人的份了,同时明王还有提高自己移动速度的技能,逃跑追人都很快(我一直想不通为什么明王连这技能都有)。1V1PK:明王是绝对无敌的存在,是高高站立的金字塔塔顶的人物,能打过明王的职业还没出生。也许明王稍微有一点瑕疵的那就是攻击不够高吧-.-。

1V1PK:

战神VS金刚:战神有80%几率获胜,注意事项,战神不要忘记打开嗜血、狂暴,金刚不要用龙翔击。

战神VS修罗:修罗有60%几率获胜,不是战神拼不过他,而是打不到他-.-。但是如果战神的破军闪+龙翔击+龙锤击命中,则战神99%获胜。

战神VS飞翎:飞翎有99%几率获胜,战神笨重的身躯根本就连飞翎的衣脚都摸不到。那剩下的1%获胜几率是飞翎的箭用完了-.-。

战神VS天师:双方各占50%几率获胜,都是攻击力恐怖的职业。但是天师只有1个控制系,6秒时间很难打死战神,同样战神接下来的破军闪+龙翔击+龙锤击+弧月斩也很难杀死开了太极盾的天师,剩下就各自靠火力硬拼吧。

战神VS星君:9.2版本的星君谁都可以欺负,不过现在改回来了-.-。所以战神很难在晕眩的时间内顶得住1个战士1个法师的猛攻-.-。

战神VS灵官:双方各占50%,灵官同样会冰人,但是他的冰不是100%,一旦失败让战神近身一套破军闪+龙翔击+龙锤击+弧月斩灵官就会OVER。不过灵官在看到战神冲过来时通常会隐身,CD好了再晕眩,所以也是一个比较难对付的对手,所幸他攻击不高。

战神VS明王:任何职业与明王打都是100%输,这是永恒不变的真理。

金刚VS修罗:金刚70%以上会赢,修罗不得不感慨他血太厚防太高了。

金刚VS飞翎:下场跟战神一样,只是会坚持得久点。

金刚VS天师:金刚有70%几率获胜,天师会一边跑一边等CD,但多半技能没发出来就被金刚OVER,金刚的攻击也不是大家想象的那么低。

金刚VS星君:9.2版本的星君宝宝打金刚只能打1点血,改回来后就好多了。

金刚VS灵官:因为灵官的稀少,所以我还真米见过金刚和灵官的PK。

金刚VS明王:绝对打不过明王。

修罗VS飞翎:貌似修罗是战系里唯一跟得上飞翎速度的,而且有过之而无不及,所以飞翎的放风筝战术对上修罗失效了,看这两家打那速度快得眼睛跟不上,操作是关键。

修罗VS天师:天师90%几率胜出,修罗隐身出来在1个晕眩的时间内杀不死天师,而天师却可以在6秒晕眩时间内杀死修罗。(PS:内测的时候网通一区修罗几乎没有45以上的,所以这个数据是在41的修罗和48的天师之间得出的,而且天师拿的紫武器,可能有点不准确。)

修罗VS星君:一份资料是在9.2版本星君被削弱时得到的,那时候修罗稳胜星君。一份资料是在9.3版本46的全套紫装星君和41的修罗之间得到的,星君胜。缺乏等级装备差不多的情况下这两职业的PK资料。

修罗VS灵官:各占50%,都会隐身,修罗攻击高控制系多,灵官会加血。

修罗VS明王:修罗被虐至死。

飞翎VS天师:飞翎是个PK很厉害的职业,但不好意思的是,缺乏同等级同装备的飞翎与天师的PK资料,内测飞翎升级太快了,而天师又是倒数第二慢的,穿50级装备的飞翎与穿40级装备的天师的PK恐怕作不得准。

飞翎VS星君:缺乏资料。

飞翎VS灵官:见过一次43的飞翎和41的灵官PK,看上去好象差不多,只不过要打很久。

飞翎VS明王:理论上,如果飞翎能秒杀明王的话,那还是有0.01%几率获胜的……

天师VS星君:我见的天师和星君的PK,大多都是星君胜。

天师VS灵官:缺乏资料。

天师VS明王:天师魔防高,明王会打得稍微久点,但还是会郁闷的输给明王。

星君VS灵官:只有9.2版本时的资料,作不得准。

星君VS明王:多个宝宝还是打不过明王,只不过是被做了两只冰糕。

灵官VS明王:这是历史上最为漫长的战斗了,太阳升起来,又落下,又升起,再落下,日日反复,年年如斯,直到服务器倒闭,他们还没有分出胜负……

加点:

因为笔者的职业是战神,所以只针对战神和金刚两个职业的加点做一下讲解:

平民时期要把除了养生和启蒙以外的所有技能都加满。

武士时期的猛击必满,致残可以考虑加一些,因为后期会有雷霆一击替代,这只是个过度技能。

侠客时期的弧月斩必满,群怪很好用。PK时也不错,不用点人直接放,缺点就是攻击低了点。后期如果你打算转战神,龙翔击必满,转金刚的朋友就不要浪费点了,对你们来说一点用处也没有。

金刚时期的所有技能都要加满,但是战神要注意,分身斩1级的释放时间是1秒,2级是1.5秒,也就是说越高越不实用,切记不要点到2,同时还要注意狂暴技能点到3以上的话,站着不动会死。

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