朋友们,大家好,相信很多人对《最终幻想水晶编年史重制版》剧情展开和通和最终幻想-系列发展史及背后潜藏的秘密都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于《最终幻想水晶编年史重制版》剧情展开和通和最终幻想-系列发展史及背后潜藏的秘密的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。
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《最终幻想水晶编年史重制版》剧情展开和通关顺序
·首先要在各地迷宫中收集水滴随着年数的推移,FFCCRE中可前往的地图会陆续增加。每收集3个奇迹水滴就会经过1年的时间,所以初期只要前往能够进入的迷宫,并收集水滴就好了。
·没有行动顺序的限制,可自由行动
在FFCCRE中,虽然仅限初期可去的场所是有限的,但从中途开始,可去的场所顺序是没有限制的,玩家可以自由选择要去的区域。对应自身需要的制品、掉落和事件,可以在区域内自由探索。
·5年后在威伦杰山打倒BOSS
不断收集水滴,在进入第5年之后,就可以进入“受难大洞”区域的威伦杰山了,打倒威伦杰山的BOSS后就会通关。此外,进入山需要某些特定条件,例如要在“莱纳瑞岛”将水晶属性变为“?”等,需要满足这些条件才能上山。
1、在各迷宫中收集奇迹水滴3次。
2、第1条重复5次之后,经过5年。
3、在“莱纳瑞沙漠”的热点将水晶属性变为“?”。
4、完成维奥·鲁大坝之后,复原杰贡河的水位。
5、水晶属性处于“?”状态时,穿过莱贝纳平原的“?”属性瘴气。
6、打倒威伦杰山的最终BOSS。
7、迎来结局。
·在莱纳瑞岛将水晶属性变为“?”
想要前往最终BOSS所在的威伦杰山,需要穿过“?”属性的瘴气。因此,必须在第5年可去的“莱纳瑞沙漠”的热点中将属性改为“?”。
·为了恢复杰贡河的水流前往莱贝纳平原
将水晶属性变为“?”后,就在维奥·鲁大坝恢复杰贡河的水位吧。之后再前往莱贝纳平原,穿过“?”属性的瘴气后,即可前往威伦杰山。
1、瑞瓦贝尔街道通关。
2、哥布林之墙通关。
3、通过瑞瓦贝尔街道或哥布林之墙来改变属性,穿过瘴气前往金属玛因丘陵。
4、蘑菇森林通关。
5、进入第2年。
·第1年必须新增3个附属角色
锻造师:可制作究极武器。
炼金术师:第12年可获得铁壁指环配方,第13年可获得究极武器配方。
商人:可购买究极武器和铁壁指环的材料。
裁缝:可制作铁壁指环。
开始冒险之后,在第1年内,除了主要成员之外,推荐再新增3位附属角色。有了附属角色,提帕村中各角色的店铺也会增加,攻略过程也会变得更加轻松。
推荐职业有“锻造师、裁缝、炼金术师和商人”这4种。主角色为炼金术师,有了锻造师和裁缝当附属角色时,就可以获得最强武器和稀有指环了。
·瑞瓦贝尔街道和哥布林之墙以及蘑菇森林攻略
第1年能去的区域有限,在瑞瓦贝尔街道通关后,先打哥布林之墙比较稳妥。在通关瑞瓦贝尔街道或哥布林之墙时改变水晶的属性,穿过瘴气之后就可以攻略蘑菇森林了。集齐3个奇迹水晶之后就会经过1年。
1、瑞瓦贝尔街道或哥布林之墙通关后改变水晶属性,前往金属玛因丘陵。
2、卡托里盖斯矿山通关。
3、通过卡托里盖斯矿山或蘑菇森林来改变属性,前往阿尔菲塔利亚盆地。
4、提达村、杰克·莫奇特之馆、维奥·鲁大坝中任意通关2处。
5、进入第3年。
·金属玛因丘陵和阿尔菲塔利亚盆地攻略
进入第2年后,通过瑞瓦贝尔街道或哥布林之墙改变属性穿越瘴气,即可攻略金属玛因丘陵的“卡托里盖斯矿山”。之后通过卡托里盖斯矿山或蘑菇森林改变属性,前往攻略阿尔菲塔利亚盆地的提达村和杰克·莫奇特之馆。
·新增可去的迷宫
瑞瓦贝尔街道、哥布林之墙、蘑菇森林:收集水滴后再过2年就能再次收集。
赛雷帕提昂洞穴、恶灵台场:第3年从杰贡河东侧可乘船到达。
齐兰达火山:第4年可以通过托利斯坦的船前往。
克纳尔·库尔哈湿地、雷贝纳·提·拉:第4年将水晶属性改为水后,从法姆大平原前往。
第3年-第4年可选择的区域突然新增了许多。而且第1年就通关的瑞瓦贝尔街道、哥布林之墙和蘑菇森林也开放了再次收集,维奥·鲁大坝、赛雷帕提昂洞穴和恶灵台场也可以去了。
进入第4年之后,齐兰达火山、克纳尔·库尔哈湿地以及雷贝纳·提·拉也可以去了。并没有规定顺序,玩家可以自行选择先去哪里。
1、在莱纳瑞沙漠的热点将水晶属性改为“?”。
2、维奥·鲁大坝通关后,将杰贡河的水位恢复。
3、在水晶属性为“?”状态下,穿过雷贝纳平原“?”属性的瘴气。
4、在威伦杰山打倒最终BOSS。
5、迎来结局。
·将属性改为“?”,以威伦杰山为目标
第5年之后,就可以去莱纳瑞岛了。在莱纳瑞岛可以将水晶属性改为“?”,穿过雷贝纳平原的瘴气,前往最终BOSS的所在之地威伦杰山。培养好角色之后就去威伦杰山打倒最终BOSS吧。
·全能力值最低要达到55以上
在挑战威伦杰山之前,攻击和防御等能力值最低也要达到55以上。威伦杰山中出现的敌人非常强大,如果攻击和防御太低的话,很可能会根本见不到BOSS,所以必须把各能力值提升到55以上。
·回忆数量最低要达到60以上
在挑战威伦杰山之前,回忆数量最低也要达到60以上。回忆越多,打最终BOSS时能用的强力魔法也就越多,所以在挑战威伦杰山之前,尽可能多做支线任务,将回忆数量堆到60以上吧。
最终幻想-系列发展史及背后潜藏的秘密
《最终幻想》系列的开端
收起《最终幻想》系列的开端系统与人设的定型各方面新的尝试重大改革水晶计划国际服与《最终幻想14》传奇人物希德(1)传奇人物希德(2)传奇人物希德(3)水晶编年史USA版与国际版关于《最终幻想7》比格斯和魏吉《最终幻想14》
成功不是一蹴而就的事情,对而言同样适用,正如《最终幻想》系列发展至今也并非顺风顺水,今天小编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们一起来回顾一下吧。
《最终幻想》系列的开端
1、最终幻想的背水一战
这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的。于是最终幻想诞生了。
2、山寨DQ的起源(非贬义)
初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。
FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。
3、LOGO的变革
初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINALFANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。
4、奇葩版本的尝试
FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。
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