亲爱的网友们,很多人可能对军事战役1.5无敌版_军事战役无敌版不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于军事战役1.5无敌版_军事战役无敌版的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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战争之人突击小队中各国的优势?

各种资源排名:
步兵火力:美国最强(各种自动武器,.30机枪,M1等),苏联(波波沙,反坦克枪),德国(MG42,SG44,MP40),英国(斯登),日本...
坦克:德国,苏联,美英,日本坦克可以无视,废材一堆
重型装备:苏联的喀秋莎和IS2,德国的黑豹和突击虎,美国的风管琴和巨人坦克,英国萤火虫和丘吉尔,日本的那啥重炮。。。
反坦克炮:美国M1,德国pak38,英苏,日本。
英雄单位:德国精英虎式,苏联203臼炮,美国伞兵抢占88炮很好用,英国盟军敢死队,日本那个小钢炮
支援单位:英国地毯式的炮击最过瘾,全范围。美国的P51很准,苏联为了祖国(混乱),日本那啥的自杀部队,德国的废材遥控坦克。
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综合实力:美国,德国,苏联,英国,日本。
推荐玩德国,坦克很给力,虎式,黑豹,猎豹,突击虎等,装甲掷弹兵很厉害。德粉必选。。
美国,步兵装备好,火力猛,M4坦克相对便宜,但容易坏,M1反坦克炮很好用。
苏联也是坦克好用,T34--T34-85 口径大,但装甲薄
英国,坦克防护还行,就是火力差,但是两个任务是在非洲很好玩。
日本最不推荐,除非你是自虐型,我是被欺负过的,至于你们信不信,反正我是信了!

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英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊?

支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个 竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22
补丁 1.1

新增特性:
***************

- 自动更新
- 简易模式

已修复错误:
**************

- 如果玩家状态不同,多人 无法启动
- 在完成记分 后不会再出现"Ubi.com error"
- 随机城市使用地图的名称和描述
- 档案屏幕修改(经验值,对齐)
- 圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息
- 档案界面:随机种族界面目前显示正常
- 移除了“叛乱”战役中的视角显示故障
- 修复了大厅界面中的物品选项
- 修复了幽灵模式中的“守卫”命令
- 修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。
- 其他玩家的档案信息目前可用
- 对多人 中的地图信息进行了本地化
- 图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。
- 修复了多人 的参数面板
- 修复了“抗魔”战斗文本
- 不再向Ubi.com提交训练 结果报告
- 英雄的随机新技能产生方式修正
- 元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响
- 修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力
- 修复了女妖英雄的专属技能
- 修复了若干战斗AI问题
- 修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音
- 修复了ATB栏的刷新
- 将战斗结果的兵种分开显示
- 修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题
- 取消了无效技能增长(加双倍技能)
- 修正了幽灵模式里船上出场的英雄。
- 修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误
- 去除了探路术不受城堡地障伤害的能力
- 在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单
- 重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己
- 修复了黑暗骑兵的报复攻击
- 受狂暴魔法影响的生物将会攻击
- 修正了精炼魔力能力问题
- 按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域
- 城堡城门立刻关闭(部队进出后)
- 修正了简单难度下的怪兽0计数问题
- 修正了水面阴影
- 修复了开场动画回放问题。
- 修正了从地下调用的圣杯地图
- 修复了幽灵模式进度信息
- 修复了声音问题
- 加入了多人 名称长度限制
- 修正了界面的非3d音效
- 修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。
- 削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本
- 新增玫芙作为圣堂随机英雄
- 消除了英雄的重复描述
- 在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”
- 修复了“防守”地图的脚本问题
- 新增暗影巫女模型
- 修复了“狂热教会”战役中的要塞
- 修改了制作组名单
- 屏蔽了“行军”战役中的制钥
- 恶魔特征修正
- 改变了泽希尔的旗帜颜色
- 修复了多人 的地图标签
- 修正了金字塔和船只残骸的AI几何
- 恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照
- 修正了多人 地图上的随机英雄
- 根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法
- 重新计算了地狱和墓园地图的光照
- 移除了英雄玫芙的战术设定
- 修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标
- 重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定
- 修复了一些“次元之旅”漏洞
- 对决模式更加均衡
- 在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息
- “扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)
- “雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图
- 现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行
- 可对局域网 进行分类设定

补丁1.2
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新增特性:
***************

- 冒险地图上新增建筑物扩展提示。
- 按住CTRL进行近战攻击。
- 所有生物新增一项属性值(射程),描述生物攻击减半的距离。
- 新视频选项:视角模式。
- 热座对决模式。
- 名望堂。
- 新增2张地图:“最后的希望”和“世界大战”。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

- 多人 工作正常。
- 修正多项文字性错误(描述,缺失任务目标,消息)。
- 调整了以下地图中的平衡性:“征服”、“进攻”、“入侵”、“狂热 ”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。
- 在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。
- 在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。
- 在地图“狂热 ”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。
- 在地图“诱骗”中,如果在河边巡逻的敌方法师 ,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标
- 在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。
- 在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。
- 在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥 帐篷。
- 在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。
- 在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。
- 在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。
- 在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。
- 在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物, 不再暂停。
- 加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。
- 在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。
- 黑龙现在可以得到急救帐篷的治疗。
- 修正了莎蒂亚的模型。
- 当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。
- 修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。
- 当玩家离开连线 后,现在 可以在大厅中更新 列表。
- 在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。
- 在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。
- 法师和 师现在可以合理使用他们的射击能力。
- 现在单独一个角魔督军也可以使用异界传送。
- 攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。
- 建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。
- 当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。
- 在动态模式中,时间得到正确显示。
- 离开战斗后,聊天中的文字不再被 。
- 地下藏宝图现工作正常。
- 在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。
- 玩家在升一级的情况下无法获得同意技能的两次升级。
- 召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。
- 动态战斗中时间和图标重叠。
- “抗魔”消息显示位置修正。
- “背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。
- 当攻击亡灵生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。
- 当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。
- 莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。
- 将鼠标指向目标变得更加平滑。
- 使用单向传送门不再能够听见对手。
- 圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。
- 斯芬克斯文本框调整。
- 采用随机英雄选项开始 的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。
- 在多人 中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行 。
- 当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。
- 有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。
- 闪光喷泉现可使幸运+2。
- 修正地图上目标的文字提示。
- 潜行猎手的描述得到修正。
- 修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。
- 深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。
- 幸运喷泉的描述错误得到修复。
- 虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。
- 英雄无法从盟友处获得军队。
- 在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。
- 调整“祭祀深坑”描述文字的格式。
- 密探和刺客的“无距离惩罚”与事实相反。
- 在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。
- 龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。
- 伤害估计数值得到修正。
- “癫狂诅咒”魔法现工作正常。
- “傀儡 ”魔法现工作正常。
- 大量小错误和瑕疵得到修复。

补丁1.3中所作的修改
===============

(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

新增特性:

地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和 安装目录下找到)

对决:
- 新增3 x 3英雄对决设计。
- 对决模式中新增随机英雄选项。
- 英雄和军队信息界面。

新增物体目标显示菜单:
按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。

新增4幅多人地图:
- “剑术和魔法学校”
- “盟友”
- “风起云涌”
- “无人之地”

修复的错误和作出的调整:

崩溃和稳定性:
- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存, 不再崩溃。
- 当频繁使用Alt+Tab时 不再崩溃。
- 修复了幽灵模式中 “死机”的几个错误。

地图:

- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。

系统中修复的错误:
- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
- 受到“傀儡 ”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
- “莎 之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
- 更正了远程控制功能。
- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
- 当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。
- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。

平衡性修改
- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
- 当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡 ”魔法不会失效;但每个施法者只能在
一组单位上使用“傀儡 ”。
- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
- “愤怒 ”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- “痛苦 ”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
- “坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
- “药王之毒”特技的错误得到修复。
- 埃莉娜的对决预设值:军队被稍许削弱。
- 莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。
- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
- “战争机械”技能增加战争机械伤害属性。
- 投石车现在弹药无限。
- 妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。

视角、图像和界面
- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失 。
- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。

界面
- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
- 对决模式 大厅中的某些提示框得到修正。
- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
- 隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。
- 现在无法解散联盟英雄的生物。
- 英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。
- 联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。
- 修正了若干文字错误
排除故障
==================

5.1 老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您

的系统是否正确安装了最新的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp (nVIDIA显卡)
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27 (ATI显卡)

光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。

5.2 此外,在安装 前请关闭所有其他正在运行的程序。

5.3 在线 不支持http代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互

联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:
6668 TCP (IRC 服务器(大厅聊天))
40000 to 42999 TCP (不同的 Ubi.com 服务器)
44000 UDP (CDKey 服务器)
45000 UDP (NAT 服务器)
42500 UDP ( CDKey 本地端口, 可通过 配置文件进行设置, "setvar net_ubi_cdkey_port = <desired port>", 默认为42500)
8888,8889 UDP UDP ( 本身, 可通过 配置文件进行设置, "setvar net_game_port = <desired port>", 默认为8888; "setvar net_lan_match_maker_port = <desired port>", 默认为8889 )
补丁1.4
---

新增特性:
***************

英雄物品界面加入“纸娃娃”

和编辑器中支持p2p网络(地图无需下载,可直接从共享目录中加载,查看编辑器说明文件获取更多细节)

注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图, 将从 目录中激活地图。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:
- 将比赛结果发送至UBI时, 不再死机
- 进行UBI排位赛时如果主机断线, 不再死机
- 修复了无法向UBI.com提交 结果的情况
-

界面:
- 某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复
- 藏宝图上的英雄移动路径不再可见
- 在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变
- 在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决
- 在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正
- 对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常
- 选项更改现可通过点击“应用”按钮保存
- 名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果
- 修复了部分升级错误
- 修复退出漩涡后无移动路径的错误
- 在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息
- 暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配
- 无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配
- 优化了任务结果界面
- 在多人对决模式中Alt+F4现工作正常
- 修复大量文字性错误

、系统、平衡:
- 优化了3x3对决模式
- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复
- 在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次
- 法师施法不再会伤害自己
- 被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会
- 攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活
- 修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题
- 亡灵英雄埃莉娜的特技现工作正常
- 调整森林城镇中建筑物的价格
- 生物可在野外住宅中收集
- 所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致
- 分兵后生物不会在战场上消失
- 异界传送能力更趋于平衡和合理
- 更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能
- 更改耐力持久能力并赋予“高级超强抗击”魔法效能
- 建造亡灵建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓
- 建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会
- 在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力
- 术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力

地图编辑器:

- 优化了地图编辑器的功能
- 优化英雄编辑器工具

其他:
- 修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误
- 修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误
- 修复某单位被游侠攻击时的视角错误
- 热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无 确刷新图标的错误得到修正
- 点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复
- 系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正
- 修改了亡灵城镇界面的天空
1.41补丁所作的修改
===============

(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
由于最近的UBI.com调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。
请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。

补丁 1.5
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新增特性:
***************

对决模式预设值编辑器
(允许通过 编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在 中生效。)

用户战役
(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)

对话和战斗回放
(允许录制或回放 中的战斗动画以及场景对话。)

影片制作器
(用于编辑保存过的战斗视频。)

观察员模式
(多人 中允许玩家以观察员身份加入 。)

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:

- 开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时 不再崩溃。
- 修复加载存档后 不同步的问题。
- 拆散加入生物时 不再崩溃。
- 修复了更改 分辨率时 崩溃的问题。
- 修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。
- 降低了 在战斗中占用的网络带宽资源。
- 当尝试将生物传动到地图上的非法地点时, 不再崩溃。
- 在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰 不再崩溃。
- 修复了若干导致内存缓存溢出和 崩溃的图像问题。
- 修复若干图像错误,包括一些可以导致 崩溃的问题。
- 当轮到受到傀儡 魔法影响的生物行动时, 恢复正常。

视角,图像,界面:

- 修正了多人 中的 列表提示框。
- 视角选项恢复正常。
- 更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。
- 在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。
- 在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。
- 修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。
- 修复了城镇升级的热键。
- 修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。
- 在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。
- 关闭选项后,选项滑块不能移动。
- 如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。
- 战争机械不再显示受到烈火 的影响。
- 取消了密码长度限制。
- 幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。
- 幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。
- 增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。
- 修正了酒馆界面中的滚动条。
- 支持资料片在Ubi.com的种族排名。
- 如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。
- 优化了冒险地图的滚动。

、系统、平衡:

- 按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。
- 按照v2.1修改了训练场的作用机制。
- 提高了攻击并返回类生物的战斗策略。
- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。
- 在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。
- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)
- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。
- 在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。
- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。
- 如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。
- 在对决模式中,现在无法非法 军队。
- 修复:自动保存在某些情况下失效的情况。
- 英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。
- 真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。
- 在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。
- 没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。
- 不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。
- 击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。
- 大恶魔可以从任何恶魔类生物 上召唤深渊领主。
- 英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。
- 在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。
- 任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。
- 在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。
- 对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。
- 烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。
- 对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。

地图编辑器:

-更新了 地图编辑器中有关新特性改动的文字说明。
-更正了 编辑器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。
-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。
升级包1.6
---------------------

新增内容
***************

王国总览窗口
(能够察看玩家的城镇和英雄信息)

扩展“回合数”指示器
(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)

战略地图上的魔法槽
(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)
注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。

优先攻击栏的“等待”按钮
(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去最近一次与怪物群(或战斗机器及英雄)战斗的所得值的一半)

英雄的睡眠模式
(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)

地图编辑器中关闭动画的选项
(允许关闭编辑地图时所有对象的动画状态)

危险度
(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)
危险度等级:
危险度很低 (威力低于玩家所选英雄的1/2)
低险度低 (威力等于玩家所选英雄的1/2)
危险 (威力与玩家所选英雄相同)
危险度高 (威力为玩家所选英雄的1.5倍)
危险度很高 (威力高于玩家所选英雄的2倍)

黑暗力量显示(探险地图)
(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)

鼠标指针坐标
(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)

选项 - “无魔法自动攻击”
(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)

选项 – 城市“鸟瞰模式”
(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)

自定义战斗中怪物的回合时间
(在单人 和多人 模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)

弹出信息窗口(团队行动通知)
(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)

城镇发展完成的图标
(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)

回合内建造资源不足的图标
(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)

选项 – 显示/隐藏正在进行的多人 ( 大厅内)
(新增选框以显示/隐藏正在进行的多人 。当选中该框,先是全部 列表;不选中则隐藏正在进行的 。该选框默认为不选择)

改进与修正:
*******************

稳定性:
- 当读取有英雄处于地图边界的存档时 不再崩溃。

视角、图形、界面:
- 对话重播按照时间顺序存储
- 修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像
- 当玩家在未选择地图的情况下进入战役 时会弹出对话框提醒玩家
- 修正了凤凰的纹理
- 修正了探险地图中同类岩石的纹理

性、机械、平衡性:
- 修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法
- 修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对第1到第3圈施加随机伤害
- 修正:深渊领主召唤单位的 仍然存在在战场上
- 白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量

地图编辑器:
- 对战预制编辑器删除了“神秘的才能”
- 修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”
- 修正了对战预制编辑器的错误信息

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