亲爱的网友们,相信很多人对c4d人体建模怎么做和人体图形及各部位名称是什么都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于c4d人体建模怎么做和人体图形及各部位名称是什么的知识,希望能够帮助大家解决这些问题。
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c4d人体建模怎么做?(c4d五分钟制作一个从无到有的人物动画)
Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~
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c4d人体建模怎么做?(c4d五分钟制作一个从无到有的人物动画)
打开C4D,先将帧速率设置为25,就做90帧的动画吧:
内容浏览器里找一个自己觉得合适的预制人物模型:
简单的对人物模型处理一下,删掉原有的材质,鼠标中间点击全选对象,鼠标右键连接对象加删除:
新建材质球,赋予对象以后,勾选Alpha通道,然后添加一个颜色:
然后将颜色改为黑色,对象就不见了,这个原理不用解释吧,和PS的蒙板原理一样,黑透白不透:
再新建一个材质球,赋予对象,由于前面的材质球是透明的,所以对象就只会显示第二个材质球的颜色。
然后在颜色通道加载一个渐变,当然用你自己做的渐变贴图也可以:
渐变的颜色你可以自己调,也可以直接用预制的渐变,我这里就用预制的了,大家知道方法就好:
我怎么感觉原图应该就是用的这个预制的渐变:
接下来是调整材质的UV了,将平铺的勾去掉,投射方式选择为平直:
可以选中材质球以后,鼠标右键先适合对象一下:
切换到纹理模式,通过移动、缩放、旋转工具对纹理进行调整:
如果你觉得条纹太少了的话,还可以重新点进渐变,然后鼠标右键添加节点:
下面就是做动画了,让纹理在第0帧的时候偏移-100:
然后第90帧的时候偏移为0打上关键帧:
动画就搞定了,简单吧?下面就是设置好渲染出图的尺寸,新建一个摄像机选择一个出图的视角,这一步不用说了吧:
如果你觉得模型不够圆润还可以给一个细分曲面盘一下:
渲染设置里如图所示大家看一看标注出来的注意点吧,这里供不太熟悉的童鞋查看,如@傻聪:
下面就是PS里的操作了,这里简单介绍一下吧,打开PS,在文件里执行打开,然后点击渲染出图的第一个序列图,勾选图像序列:
帧速率默认25就好:
如何你觉得播放时间太快了,可以鼠标右键修改播放速度以及时长:
把事先做好的排版拖进来,记得修改一下时间轴上排版图片的播放时长就好:
当然你也可以调个色啥的:
最后导出动图看看效果吧:
“c4d人体建模怎么做?(c4d五分钟制作一个从无到有的人物动画)”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~
人体图形及各部位名称是什么?
人体图形及各部位名称是:人是一个具有生命活动功能的整体。不同的部位,有着不同的名称。
头颈部的名称:头、颈;躯干部的名称:胸、背、脊椎;上肢部的名称:肩、上臂、前臂、手;下肢部的名称:臀、大腿、小腿、足。
人体常用方位的术语为了便于学习和研究人体各部位及其结构的位置变化,规定以身体直立、两眼向正前方平视,两脚跟靠拢,足尖向前,上肢自然下垂于躯干两侧,手掌向前为人体标准解剖姿势,并以上述姿势为依据,定出一些常用人体方位的术语。
人体的切面
1、矢状面沿人体的前后径与水平面垂直所作的切面叫矢状面。当矢状面位于正中而将人体分为左右两半,该切面称为正中矢状面。
2、水平面(横切面)与地面平行,将人体分为上、下两部所作的切面叫水平面。
3、额状面(冠状面)沿人体的左右径,将人体分为前后两部所作的切面叫额状面。
体表标志
1、躯干部的体表标志
胸骨:胸骨柄、胸骨体、剑突。
肋骨:第二到第十二肋骨、第一到第十肋软骨。椎骨:颈椎、胸椎、腰椎、骶骨、尾骨。
2、上肢部的体表标志
肩胛骨:肩峰、肩胛冈、肩胛下角。
锁骨:全长。
肱骨:肱骨内上髁、外上髁。尺骨:鹰嘴、尺骨头、茎突。
桡骨:桡骨头、茎突。
手骨:腕骨、掌骨和指骨的背面。
3、下肢部的体表标志
髂骨:髂嵴、髂前上棘、髂后上棘、耻骨联合生骨结节。
股骨:大转子。
膑骨:前面。
胫骨:胫骨前缘。
腓骨:腓骨头和外踝。
足骨:跗骨、跖骨、趾骨。
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