在游戏中,10%的闪避率和10%的减伤都可以在战斗中发挥重要作用,但它们的效果和实战中的优势有所不同。
10%的闪避率意味着你有10%的概率能够避免敌人的攻击,从而减少受到的伤害。这可以使你在战斗中更具机动性和生存能力,因为你可以通过闪避来躲避一部分敌人的攻击,提高自己的存活能力。
而10%的减伤意味着你在受到敌人攻击时,可以减少所受到的伤害量。这种减伤效果可以帮助你在战斗中更持久地抵挡敌人的攻击,提高你的生存能力。
在实战中,选择10%闪避率还是10%减伤可能会取决于你的角色类型、战斗风格和对手的种类。如果你是一个高爆发的角色并且有其他方式来增加生存能力,那么10%的闪避率可能更有价值,因为闪避能够提供更直接的生存优势。如果你是一个高承受的坦克角色,或者你面对的敌人有很高的输出能力,那么10%的减伤可能更有用,因为它可以减少你面对的每一次攻击的伤害,提高你的持久性。
需要注意的是,游戏和现实中的战斗机制和策略不同,因此在现实中可能会有其他变量和因素来影响选择。在现实中,减少伤害和提高自身的防御能力通常是更重要的,因为生命安全和健康是首要关注的。因此,实际情况可能会对于选择10%闪避率还是10%减伤有所不同。
总而言之,10%的闪避率和10%的减伤都在游戏中发挥重要作用,但在实战中的优势取决于角色类型、战斗风格和对手的种类。在现实中考虑的因素可能不同,但减少伤害和提高防御能力通常更为重要。????????️????
玩过魔兽世界你就懂了,10减伤实打实减伤,你2万血,boss普攻出暴击接技能打你2.1万伤害,你有减伤就活了,那10%闪避效果90几率你没躲闪然后暴毙了,奶不上[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
面板上一样,boss每一次打100血,你10%闪避就是9下打中一下闪避,扣900血,10%减伤就是每一次90血,还是扣900。但是10%触发多就是赚,触发少就是亏
很简单,因为100闪避=100减伤,都约掉一个0,得出结论10闪避=10减伤[看]
全面的来说减伤更实用,就拿Dota里钢背兽和幻影刺客来说吧,幻刺有45%闪避,刚背有40减伤,基本差不多,幻刺打不过刚背的