日媒观察:中国电子游戏席卷全球,成为最大的赢家。您正在玩的电子游戏也许就是中国制造的。
从《源氏冲击》到《起源时代》,中国公司制作的游戏,已经在海外赢得了数以亿计的玩家。在与西方和日本游戏公司合作了几十年之后,中国游戏产业现在正在制作更多具有国际吸引力的内容。
根据市场情报公司Sensor Tower的数据,在中国以外收入最高的100款移动游戏中,几乎有三分之一或前100名中的29款,由中国公司开发。这一数字比2019年的24款游戏有所增加,在此之前,中国公司在全球发行的主要热门游戏都是由中国公司开发的,超过了美国和日本工作室制作的游戏。
美国和日本是中国游戏收入最高的地区。Sensor Tower的数据显示,今年上半年,最赚钱的前100款中国移动游戏在美国创造了20亿美元的收入,占其海外收入的近三分之一。另外四分之一来自日本。
由于中国政府收紧了新游戏出版许可证的发放,并对未成年人的游戏时间设置了上限,中国公司已将目光投向了价值1900亿美元的全球电子游戏市场。
腾讯控股和网易等公司收购了外国工作室的股份,并为全球人才提供丰厚的报酬,投入数百人开发一款游戏。
游戏咨询公司Kantan Games首席执行官塞尔坎-托托说:"与外国竞争对手相比,他们在投资游戏项目和人才方面行动更迅速、更开放、更积极。
《源氏冲击》是上海工作室mi HoYo于2020年推出的一款角色扮演游戏,被广泛认为是第一款在全球获得巨大成功的中国游戏。
该游戏的手机版在推出后的三年里在全球赚取了51.6亿美元。Sensor Tower的数据显示,这使其成为全球第三大最赚钱的游戏,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,《PUBG Mobile》是一款韩国热门游戏的移动改编游戏。
从名字到动漫风格的美术,《源氏冲击》都带有浓厚的日本特色。但是,它根据从中世纪德国到数百年前日本德川幕府时代的全球文化创造了故事线和领土。
22岁的东京大学生石田和也说:"乍一看,我觉得这是一款日本游戏”。他补充说,当时在日本找不到类似类型和质量的手机游戏。
在9月份的东京电玩展上,石田排了一个半小时的队,才试玩了miHoYo的回合制角色扮演游戏《Honkai: Star Rail》10分钟。根据Sensor Tower的数据,该游戏的移动版于今年4月推出,前三个月的全球收入约为5亿美元,与《源氏冲击》5.15亿美元的开业业绩相当。来自美国和日本的收入占总收入的三分之一以上。
10月,mi HoYo在八个国家举办了巡回音乐会,由当地管弦乐队演奏《源氏物语》中的音乐。游戏音乐会是海外流行的营销和社区建设策略。包括洛杉矶和纽约在内的大多数城市的门票都在几分钟内售罄。
《元心冲击》以及僵尸启示录游戏《谜题与生存》和《起源时代》都是近期中国游戏模仿外国美学和玩法并在海外大受欢迎的例子。
数十年来,中国游戏产业通过劳动密集型工作积累了技术诀窍,例如全球游戏公司委托中国进行的美术和设计工作。根据游戏市场研究公司Newzoo的数据,移动游戏目前占全球电子游戏产业收入的一半。
如今,中国游戏产业正试图超越模仿外国成功经验的局限。
最近,一款定于明年推出的武侠动作角色扮演游戏《黑色神话:悟空传》在社交媒体上引起了热议。该游戏以中国史诗《西游记》为蓝本,讲述了唐僧师徒三人前往印度朝圣的故事,故事的主角是孙悟空。
这款游戏在X和Reddit上受到了试玩玩家的好评,他们表示游戏的高品质美术和黑暗怪异的小说风格给他们留下了深刻印象。
"你把中国神话和这样的故事运用到西方流派中。这就是成功之道,"制作射击游戏《弹片》的工作室负责人、西雅图人马克-朗说。
随着中国游戏越来越受欢迎,审查制度和数据安全等问题可能会在海外受到审查,这与短视频应用TikTok的情况类似。一些全球玩家表示,他们发现包括《源氏冲击》在内的游戏在聊天功能中审查了"台湾"和"香港"等政治敏感词汇。美国安全专家也对中国政府可能获取游戏数据表示担忧。公司表示,用户数据存储在本地,其使用仅限于商业目的。
日本世嘉公司(Sega Sammy Holdings的一部分)前首席创意官、黑手党系列游戏《黑道家族》的创作者名越敏弘于2021年带着一个开发团队离开世嘉,在网易旗下成立了一个工作室。他的工作室正在开发一款面向全球玩家的主机游戏,帮助网易接触移动游戏以外平台的玩家。
名護说:"只要游戏对市场有吸引力,玩家越来越不关注'谁制作了游戏,来自哪个国家'。
《华尔街日报》Raffaele Huang 2023/11/0813:02日经英语新闻转发
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