亲爱的小伙伴们,很多人可能对dota 中和电脑打的时候的平分经验的口和DOTA里的口令有哪些不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于dota 中和电脑打的时候的平分经验的口和DOTA里的口令有哪些的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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dota 中和电脑打的时候的平分经验的口令是什么?

打-ne是经验一样而不是评分-ng是金钱相同不过电脑一开始就钱多所以会比我们多100钱作为副指令必须在打选人指令之前打比如要打-apneng就可以了

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DOTA里的口令有哪些?

开局后第15秒前必须输入模式,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。如果你要输入的比较多,建议先暂停。2.主要模式下面的主要模式每局只能选择一个有些主要模式和二级模式不能共存,都列出来了常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄联赛模式:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。队长模式:-cm需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。队长征召模式:-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。随机阵容选举模式:–vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。3.二级模式要选择下面的二级模式,应该和主模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。4.扩展模式物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。养人模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择远战英雄随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:-terraincity1城市地形1-terraincity2城市地形2-terrainjungle丛林地形-terrainhighlands高地地形-terrainreddungeon红色地下城风格-terrainbluedungeon蓝色地下城风格再次输入“-terrain”或“-terraindefault”将地形改回初始设置。5.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式:-test只用于多人中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。6.个人命令每个玩家都可以在中使用这些命令。显示对方阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。水颜色选择-waterrandom(随机)r(红)g(绿)b(蓝)帮助提醒-tips系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,DragonKnight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数天气修改:-weathersnow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weatheroff关掉天气隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出doublekill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。随机选择某属性英雄-randomint/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-randomint/str/agi只给予100块的金钱奖励。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前模式信息:-gameinfo显示当前使用的模式交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall将向己方所有人发出交换请求。反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数查看各人的挂机时间:-afk查看各人的afk(awayfromkeyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。显示月神之箭的命中率-aa有观察者的中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭随机显示英雄名字-rh。命令:-musicXXX,XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5(需要文件完整)引用命令:-quote查看经验模式:-bonus查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和换位模式:-switch换你和另一玩家的位子(默认为关)7.单人命令只能用于单机中,或者测试模式下。在整场中都可以使用。等级上升:-lvlupX(X为上升的等级数默认为1)自己的英雄等级上升刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡(在AI版本中将可以通过输入-killall/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写加钱命令:-gold#增加#金钱8.AI命令:下列命令前需要键入"-o","-c"或"c"作为前缀:(例."-oa","-ca","ca"都是合法命令)提示:XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa2,4,5")a或aXX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。d或dXX:AI防御我方基地。sdXX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。bXX:AI战线稍微退后。fXX:AI向喷泉撤退。p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。g[l/m/r]XX:(例.-cgl3,5命令3,5号AI左路推)指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。AI将会火速前往指定路线的友方的后方。tXX[目标]:(例.-ct1,48)(命令1,4号AI攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。neut:打开/关闭AI打野怪开关。auto:打开/关闭AI自动换路开关。roshan,roshanXX:AI攻击Roshan。ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)以下命令不需要输入-o或者-c-aiunstuckXX:命令卡住的AI返回基地-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-airepickXX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)-fun:选择娱乐英雄AI模式:新增的模式和原有模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI,AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。-dynaexp(-de):动态经验AIAI起始经验值获取比例为标准水平.每次,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级模式)再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
[编辑本段]DOTA一些术语
push:意为推线(就是进攻)gank:突袭,趁敌人不被,进行一次快速的击杀3:队友打3意味有危险,需及时回去或离开原地miss:意味与队友对线的敌方英雄脱离队友视野,可能回去了,也可能是来GANK,根据实际判断
[编辑本段]Dota特点
与同类的3C不同,DOTA更注重于装备的问题。3C注重的是英雄的数量。需要知道的是,3C在家里也会有经验,DOTA只有在兵的800-1000的范围里面(大约是大半个显示的距离)才有经验。而且,对于队友不能进行A(就是按攻击键,目标队友,当然在队友中一些特殊的技能时可以),自己方的兵在血条为红色是可以进行A,俗称反补。这是对方只能拿到那个兵50%的经验

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