亲爱的读者,您是否对光影橙光分类影视_光影推荐感到陌生?别担心,今天我将为大家介绍一些关于光影橙光分类影视_光影推荐的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

本文目录一览

我的世界中国手机版目前最好看的光影是什么?

Sildurs、SEUS、keroero's revise shaders、sonieV8、丽江、Chocapic13这些光影应该是不错的。

SEUSv11.0中国版,这款光影在我的世界中国版中,下载量仅次于wisdom3.2光影,达到了38.5万次下载。这个光影对 整体的画面做了更加完善的优化,液体看起来更加清澈,所有植物也如同活了一样,在 中来回摆动,就好似在呼吸。

内容

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。 里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在 中找到的资源的工具。

中的无限制模式让玩家在各种多人 服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

返回目录

我的世界光影推荐有哪些 2022MC最美七款光影推荐

我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让 体验变好,甚至可以护眼哦。光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。

我的世界光影推荐如下:

一、BSL

在白天远景 有一些太暖色的感觉 ,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在 大场面表现中会落后不少 。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位 。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL 轻松跑满60帧 ,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因, 整个景色直接与夜色融为一体 ,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的 垫底水平 、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。

二、SEUS

远景方面中规中矩,不知道为什么 远处景物比较发白 ,相较于现在流行的一些光影来说 差了一些 。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是 不给体积光 ,但其他地方做的真心不错,比如水反, 经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源) ,老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景 异常的暗 ,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是 唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的 ,近景方面测 比较拉胯 ,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。

三、Chocapic13

远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是 没有远处颜色渐变效果的 。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数 稳稳压在60帧 ,同时饱和度较高从而使得画面 非常鲜艳 ,但因为对配置要求较低导致 没有体积光 ,再加上 区块加载边缘比较突兀 算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上 非常暗 ,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源, 一股恐怖片的感觉 油然而生。

四、Complementary Shaders

可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个 体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影 ,但 动态效果不尽人意 。这款光影真正突出的地方在于 远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的) ,这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的 天空银河 。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。 渐隐雾+体积光 ,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在 60帧左右 ,实属不易。

五、iterationT Next

在白天远景上面,该光影表现可以说 没啥大毛病 ,甚至个人感觉能 稳坐这几个光影的首位 。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但 好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于 阳光比较偏暖 ,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达 28-29帧 ,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个 拥有极光的光影 ,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致 夜景较暗 ,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。

六、Kappa

个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光 色温更低 ,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于 光源的体现就有点难受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下 7-8帧 ,12视距下 23-24帧 ,比iterationT Next还要差上一些的。

七、JMSEUS FCM

看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一个全汉语版本 。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于 朝霞晚霞的效果,见仁见智吧 。到了晚上就有意思很多了,因为她的 极光罕见的拥有红绿蓝三色版本 ,外加这巨大的 自带镜头光晕 ,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到 15-16帧 ,果然强大的背后是贫穷的泪水。

总结

如果是要 生存使用 的各位可以选择 Complementary Shaders ,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。

如果是对 较小场景拍摄需求 的各位可以选择 BSL ,适配 半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调 将适合你们。

如果是想要 体验广阔世界 的壮美的各位可以选择 iterationT Next ,不论是那个方面都比较 全面 且 舒适。

如果你对自己的电脑 配置不太自信 ,那么可以选择 Chocapic13 , 流畅的优化 以及 说得过去的光照 还是值得一战。

返回目录

如果您觉得本文对您有所帮助,请在文章结尾处点击“顶一下”以表示您的支持。如果您对本文有任何意见或建议,请点击“踩一下”,以便我们改进该篇文章。如果您想了解更多相关内容,请查看文章下方的相关链接。