第五人格算吗[吃瓜群众]我从不氪金,皮肤都有四个金皮,30多件紫皮其余的皮肤差不有130件皮肤,都是 活动 送的, 免费抽中 的, 紫薯买 的,用 灯泡抽到 的。[舔屏][奋斗][干杯]
几十年的游戏体验综合来看,就属 《异星工厂》最肝,没有之一 。
肝王之王《异星工厂》
异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。
从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。
到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。
再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。
下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的
1.正反馈
能让玩家去肝其实就是一种 成功成瘾机制 的体现,核心元素就是正反馈。
正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。
现实生活中要得到正反馈,可能要 持续 付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。
前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。
2.不间断
肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。
文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。
而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是 平滑而连续的 ,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。
3.肝的形式不同
有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。
而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。
所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。 异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。
异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。
总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。
看到这个问题我就笑了,肝,我只能说大佬浑身是肝。
要说游戏,小到蛋疼的小游戏,比如说
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三款游戏,第一款是一个装在罐子里爬墙,可以让你一天的努力功亏一篑,第二第三个是一个躲避过关游戏,没死个几千次别想过关。然后就到网络游戏,看你玩什么类型。
DNF35个阿修罗都能让你肝到爆,梦幻西游问道这类升级刷装备的哪一个不需要肝。再者是大型单机,大型单机一般是剧情类的一般比较少肝。如果你喜欢探索,
上古卷轴5:天际
真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。
我只能告诉你,别玩支线。
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这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的游戏与大家分享了。要说比较肝的游戏,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的游戏推荐。
- 《星际战甲》
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。游戏拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且游戏非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。游戏中的装备也非常保值,肝出来不亏的。
- 《猎魂觉醒》
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,游戏的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款游戏可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打游戏所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。
- 《恐怖黎明》
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戏,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑游戏,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的星座系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。游戏让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。
以上就是小白这次带来的几款非常肝的游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。
《文明》
五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》, 你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。 有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间, 要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。
《环世界》
同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点: 它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级, 不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人, 当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!