小伙伴,大家好,相信很多人对消逝的光芒2游戏基本玩法机制介绍和消逝的光芒2《DyingLight2》开都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于消逝的光芒2游戏基本玩法机制介绍和消逝的光芒2《DyingLight2》开的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。

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消逝的光芒2游戏基本玩法机制介绍


消逝的光芒2目前已经公布了本作的基本玩法机制,中有哪些特色玩法?下面一起来看看消逝的光芒2基本玩法机制介绍
过程中,主角艾登需要OldVilledor的集市上联系一名叫做苏菲(Sophie)的幸存者。这片集市只是一个庞大城市中的一个角落,但这个市集中充满了战利品,任务,以及一个正在找一条围巾的奇特歌剧歌手。
在《消逝的光芒2》中,人类推动着故事的发展
他们撕咬,他们嚎叫,他们咀嚼,但是这些感染者们只是遵随着本能而行动。而在《消逝的光芒2人与仁之战》中登场的人类们,却是一种更为复杂的动物。
一场由看起来相当简单的找出谁应该为某个角色的死负责的任务,很快就引领着我认识了其他几位角色。我遇到的每个人,从苏菲(Sophie),一位被卷入了个人的迷失以及权力挣扎中的幸存者(Survivor)阵营成员,到一个对手帮派的双胞胎人——他们都身怀重任。
为他们自身的阵营们做出正确的决定所带来的压力经常会让玩家只了解一半故事,或者说是符合讲述者角度进行讲述的一半故事。我游玩的每一个主要任务一般都会导向我预料之外的结果,或者会对整个世界有巨大影响的选择。至少有那么两次,在我赶去进行任务的路上,我会收到电台信息,告诉我有一个巨大的反转已经发生,完全改变了目前的状况。
你需要为改变做好准备。你信任的人有可能会对你做出一些完全改变的事情,并会让你疑惑他们让你去做的每一件事的意义。
你应该注意分支任务
当我在建筑物之间穿梭,于手工搭建的,通过各个建筑的楼顶将城市互相连接的高速公路上进行跑酷时,我听到了一个声音。一个女性正在歌唱。但是她唱的并不好。就像塞壬的反面那样;她的高声嚎叫吸引着我。
这位女人名叫萝拉(Lola)。她宣称是一位歌手,虽然她的表演水平让人不敢恭维。她面对的问题是问题是,她的貂皮披肩在大风中从她的脖子上被吹走了,在城市的上空随风飘荡。如果没有这条披肩,她就会感到很孤独。
于是歌唱的很难听的萝拉(Lola)便请求我去找到她的貂皮披肩。这基本上来说就是个找东西的任务,但这条披肩的故事经过了不少的精心打磨。收集并将这条披肩换给萝拉(Lola)将让她更加自信,再一次找到自己的歌声。之后,她就会在公众面前再次抛头露面,引吭高歌了。这是一个可爱的,看起来很像《Fallout》中会出现的桥段。
哪怕在屠杀中也有放松一刻
不断行动的生活会让你格外疲惫,但有时候会为你提供一些时机,鼓励你休息一下。
在《消逝的光芒2》中,循着声音,你将发现全新的地点和人们。枪声会从在街上爆发的战斗中传出。蜂巢中蜂群涌动的声音将会带你找到可制成药物的蜂蜜。身处危险中的NPC将发出痛苦的呼喊。这一切之中都有着故事。而如果你听到了吉他的音符声,也不妨跟过去看看。我就这么做了,最终我遇到了坐在篝火旁边,歌唱疗愈的几个人。不管世界上发生了什么,总会有人拿起吉他,尝试着让世界变得更好。
你可以让《消逝的光芒2》的世界发生改变
我在游玩伊始,就发现了玩家在这个世界上能施加的诸多影响。我占领了一座水塔——这是在末世中非常重要的一座设施——随后就通过其城市阵营系统(CityAlignmentSystem),询问我该让哪个势力来接管这座设施。你有数个势力可供选择,而你做出的选择将在世界观上造成触及根本的改变。
和平卫士(Peacekeepers)们将会将这个设施以及周边地带作为一个军事要地看待。他们会埋设陷阱,并确保任何靠近的人都将会被暴力对待。
而我最终选择将这个水塔交给了生存者(Survivor)阵营。他们在接管了这个地区之后,世界将随其出现改变,玩家将可以通过吊索在这个区域穿行,而比起在破旧的地面上穿行,我更想将时间花费在于楼顶上进行移动。
升级你的跑酷之力
在《消逝的光芒2》中,你可以改造你的人物的颇多元素。科技树上有一些分支,让你可以为你的战斗或跑酷能力追加新要素。在短期的试玩当中,我为我的基本跳跃和抓握追加了墙壁奔跑技能。这让在街道之间穿梭,并在屋顶之间爬上爬下变得更为简单。
装备也可以购买,卖出并升级。武器可以进行改造,而各种新颖的服装选项也会对玩家提供将艾登打扮的与众不同的机会。时常检查你的物品没有坏处,所以看看你在旅程上都捡起了什么东西,它们又会如何影响你的游玩过程。
日间与夜间的任务存在不同
在前作《消逝的光芒》中,我花费了不少时间干等着夜晚结束。在夜晚的行动过于危险,和你将会得到的奖励不相符。而Techland对此做出了努力,让暗夜更为吸引玩家。《消逝的光芒2》的夜晚仍旧危险,但现在的收益值得冒这份危险。
夜幕降临之时,居住在建筑物中的感染者们将会走到街头上。这代表着那些满载着战利品的建筑物现在将可更容易进入——这在你(将会)需要额外的补给时尤其重要。
现在更有在夜间限定的任务等着你来挑战。有些是主要任务的一部分,而有些将会通过NPC给出。从这些NPC上接受任务时,便会立刻将时间快进到合适的时间,让你进行任务。
《消逝的光芒2》将于2022年2月4日发售,敬请期待。

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消逝的光芒2《DyingLight2》开荒攻略


消逝的光芒2《DyingLight2》开荒攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理消逝的光芒2《DyingLight2》开荒攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
消逝的光芒2《DyingLight2》开荒攻略
本人消光2普通难度通关,困难难度玩到了五级左右度过了前期的过渡期,玩过一代,比较手残,希望能够分享一些自己对于的理解和感悟,帮助之后开始玩的玩家更快度过开始的战斗资源较为匮乏初期阶段,让即使和我一样手残的玩家也能尽快的体验到的乐趣。
对于开放度较高的,每个玩家可能都会有自己的游玩风格和理解,但是毫无疑问不管你想怎么玩都肯定是可以通关的,个人的见识短浅可能并不全面,就当抛砖引玉,如果对于我的看法你完全不认同,那肯定是你对。
本人是战狂型玩家,对于砍人这事儿尤其热衷,不喜欢弓箭,所以思路偏向于怎么样近身砍翻对手并确保自己不死,困难难度下可行。当然,喜欢远程输出的话,看下我的思路,确保自己立于不败之地,然后用弓箭、弩作为主武器也是可以的。
第一次发长贴,有很多不懂的地方,欢迎各位好homie建议指正。
今天玩的时候突然闪退了,然后再进告诉我存放数据损坏了,只能开新档,因此写后面的时候没有对照了,如果凭印象记错了请指正
关于消光二的总体印象
一款十分让人遗憾的好。
实际发售前的预告片强调的选择影响世界走向、超大地图和许多元素都没了。期间编剧爆出骚扰丑闻离队了,一家工作室也因为爆出丑闻离队了,该工作室做的一大片地图被直接删掉了。网上有对比视频,可以看到删掉的这片地图差不多和中心区一样大。剧情也没有这么多可选的地方,只有几个关键节点影响最后结局的变化。一些预告里出现的自制枪械、跑酷动作、场景元素也没了。
这些删掉的东西我觉得大概率在dlc也不会见到了,要是能加进来在发售之前就会加进来了。
结局打通之后有一种悲剧的失落感和无力感,却又无可奈何。我感觉如果开发过程中没这么多幺蛾子可能剧情会比现在长得多,可能性也大的多。
关于平台和政治正确的女主
开门见山,推荐pc。
一代在电脑上玩的,现在因为买不起显卡所以改换ps4了。说实在的,手柄操作感觉并不是很爽,可能也是因为我技术菜。但是推荐用pc平台是因为这一作女主实在是太难看了,主机打不了美化mod,难受的要死,尤其是其中一个好结局是和女主一起浪迹天涯。
看预告片里的女主还是挺漂亮的,现在实机跟个猩猩一样我们基本可以确定是被欧美的政治正确毁了。能打mod建议打mod。
如果你实在打不了mod,我个人的建议是把女主当成一个好兄弟来看待,如果把她当做是个长相丑恶但是能力强也很仗义的哥们来看而不是当做故事的女主角来看心里会好受很多也更易于接受。
关于跑酷
本作的一大特色买点,正是将跑酷和丧尸题材完美结合起来,在地面被感染者占领的末世中,跑酷在都市的楼顶又酷又合情合理。本作的跑酷动作在丰富一代的跑酷动作的精华的同时,删去了真实的跑酷动作中枯燥困难的部分,作为艺术达成了一种微妙的平衡。
但是对于玩家自己的跑酷,我其实没啥经验好分享,因为这是个熟能生巧的过程,当你熟悉了跑酷的机制以后,对于一个沟你到底能不能跨过去、一个墙你能不能爬上去你才能有一个基于经验的判断。我唯一能提出的一点建议就是在跑酷的同时保持多抬头,不要把视角一直对着地面。把很多可以攀爬的地方加上了显眼的黄色标记,多往这种地方走一般不会走错。多观察场景,有很多地方有狗洞和通风管道可以通过。
关于制作材料资源
制作材料其实可以更细分为两种:战斗材料和材料。
材料主要是虫草、蜂蜜、荧光蘑菇和其他的植物类材料,主要用于制作恢复类道具和强化类。
战斗材料主要是武器改装素材和制作各种杀伤性、功能性道具的素材,像是酒精、皮革、化学材料这种。
谈到的本质,就在于战斗解迷和战斗资源获取的循环往复,而开放世界的战斗资源往往都是可再生、超量的,玩家大可不必担心材料的枯竭,也不需要过量囤积资源,更应该合理考虑如何分配手中的资源使其效用最大化。
关于消光2的战斗类制作材料获取。
公交车
路边的公交车似乎是开发素材粘贴的,除了新手教程的,大部分公交车里面固定会刷新三个背包、行礼包,能搜刮到绿色材料或者多量白色材料,但是没必要刻意去刷。
普通感染者和人类敌人
白天随处可见的丧尸和人类敌人,属于穷人阶级,到了后期杀掉了这类敌人都可以不去浪费时间搜他们的,因为他们身上搜刮不到很好的东西还有可能什么都没有,普通丧尸有一定几率掉落钱、零件和破布,人类敌人会掉落品质较低的装备、钱、和烈酒。破布、零件、烈酒这三种资源很是实用,但是也没必要刻意去刷,前期资源匮乏建议都捡上,后期不怎么缺。
夜间行动-商店、撤离车队
黑暗商店和黑暗洞穴类似于一个小副本,鼓励玩家晚上刷,撤离车队和军事车队白天夜晚没啥变化但是白天刷更方便一点。其中撤离车队和商店会给制作材料,商店的材料偏向于电线和电子部件以及更高品质的材料。
商人
这是最稳定、最快速、最为推荐的获取材料的途径,因为商人出售电池(唯一的紫色品质材料)以外的所有制作材料,可以刷新,而且很便宜。
区分普通商人和工匠两种。
困难难度下商人出售的制作材料有限制,表现在于大部分普通商人不再出售制作材料、少部分商人卖的制作材料极少。但是工匠还是正常卖制作材料,所以还是可以在这里买的。
关于材料获取
回血自不必说,正是帮助我们立于不败之地的根本。消光中的强化药剂也极为强力,尤其是在把制作等级升满以后,可以直接把主角变成战神,但是除了楼顶树丛以外似乎来源很有限。
除了平时需要注意碰上楼顶树丛搜刮一番,请允许我介绍本作唯一的商人--瘟疫女巫芭芭。
瘟疫女巫出售多种,以及最重要的,所有种类的制作材料。
她的位置在中心区右边圣保罗岛区域的地标建筑复活礼拜堂位置,在圣保罗岛地铁左上方、电站左下方。解锁了地铁之后药用完了可以来这里买材料接着做。
和其他平庸的商人、工匠一样,睡觉可以刷新她的材料库存。
更详细的说,想刷新商人的物品库存,推荐一口气睡到早上,会完全重置商人库存。关于商人库存的刷新机制在后面会详细说一下
关于武器装备
作为本作rpg化的一点,装备有品质、等级、职业划分,也有不同的词条。1-6级和7-9级装备获取来源会有很大变化,分别介绍。
前期装备获取
初始过度阶段随便捡点绿色品质箱子和敌人身上掉落的就可以,之后推荐刷车队开车后门,拿蓝色品质以上符合当前等级的装备,以及从商人那里买,同样也是蓝色品质以上的装备。军事车队有武器和防具,撤离车队只有防具。
夜间行动的异常目标和GRE大楼,里面的抑制剂箱子在打开过以后过了刷新时间还可以再次打开,会给高品质防具装备和固定一个顶级免疫力药剂和一个军用包。GRE封锁区大楼里还会刷新很多紫色品质箱子。
这里还要介绍一个不被地图标注的重要的装备获取点,就是军事货仓/方舱。似乎没有专门介绍这东西,和公交车一样偶尔会在地图看到,有的是锁着的可以用GRE钥匙打开的。大部分里面会固定出现一个包、一个顶级免疫药剂、至少一个紫色品质箱子和一把金色品质武器。
金色品质武器啊。
除了浸没空投,地图能捡到的装备等级跟随玩家等级变化但是最高为六级。
解锁中心区以后的装备获取
无脑推荐浸没空投,中心区地图下面被水淹没的区域,有十一个浸没空投,B站相关获取视频很多,可以直接看下视频里的地图然后去捡。捡完了以后经过现实世界时间二三十分钟之后刷新,然后可以再去捡。
7-9级后期装备获取
浸没空投里似乎只有其中两个会有九级武器。当你到了九级,再去捡浸没空投就有点麻烦不实用了,场景刷出来的装备也只到6级打住了。此时获取途径就是浸没空投的其中一部分和商人。
防具想办法攒一两套顶级的就毕业了,武器如果不想重复低效率刷浸没空投和商人的,就用可以无限回复武器耐久的彩蛋饰品软木,不想用的话也可以买商人的蓝色品质武器,不算贵,也挺方便。
通关以后会有金色的遭遇战/随机事件,会掉落6级以上的装备,但是不保证品质,也不稳定,可以当作锦上添花,碰到了可以去挑战一下。
抑制剂
抑制剂三根提升一次血量或体力上限。每个档抑制剂数量固定。
个人建议血量提升到够用就可以了,把体力多加一些,加满了能达成一个成就。而且赶路、跑酷、战斗用体力多一些,感觉更需要一点。
技能点
战斗、跑酷分两个技能书,而战斗和跑酷又分别会给两面分别提供经验,这两个等级提升了又会提高总体人物等级,总体人物等级影响基础伤害、解锁更高等级装备。
跑酷、战斗等级最高25,人物等级最高9级,需要跑酷战斗都达到25级。
b站有很多刷跑酷、战斗等级的教学。
战斗等级我没刻意去刷过,一个劲的砍人很快就满了,尤其是夜间追逐杀夜魔给的最多。
但是因为升级会越来越慢,建议优先把点数用在最实用的技能上以最快形成体系。
b站有所有技能的演示,闲着的话可以看看。有的技能比他在菜单里描述的更好用,有的则看着很好用其实华而不实。
关于战斗系技能个人看法
2级抓钩身边没有墙可以让正在攻击的敌人摔倒,可以把敌人从高处直接扔下楼,没有高低差可以让他摔倒衔接踩头,对付少量的普通敌人很好用。
头顶践踏
神技,可以快速干掉单个敌人,让敌人倒地的手段很多。联机时、高难度下对付boss和高等级敌人经常不能秒杀,会扣掉很多血,但是依然很有用。
飞身踢
飞踢和飞身踢不太一样,飞身踢是没有高度差平地起跳两条腿一起蹬人的。
神技,伤害很高,可以把人从有高低差的地方直接踹飞下楼去。但是后摇很大,需要从地上爬起来,而且人类敌人有时会躲开。

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