亲爱的朋友们,很多人可能对魔兽世界90版本全职业盟约技能选择建议和魔兽世界90暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于魔兽世界90版本全职业盟约技能选择建议和魔兽世界90暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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魔兽世界9.0版本全职业盟约技能选择建议


魔兽世界盟约技能怎么选?魔兽世界中盟约技能很多,不同职业都有很多选择,那么各职业该怎么选择盟约技能呢?下面就为大家带来魔兽世界9.0版本全职业盟约技能选择建议。
魔兽世界9.0版本全职业盟约技能选择建议
布甲职业
法师:
如果单修冰法,不考虑另外两系的话
主团本:温西尔盟约更强,主大秘境:法夜盟约更强
如果多修,火奥的法夜单体都是优势,可以选择火奥法打单体,冰法处理顺劈和持续AOE
综合:法师选择法夜盟约更优。
术士:
对于痛苦而言格里恩最优,法夜在特定场合可以和格里恩有抗衡之力,其它盟约表现并不算好。
痛苦毁灭双修选择格里恩收益最高,而如果单对恶魔而言,通灵的表现更好。
牧师:
目前来看,牧师的四盟约强度基本趋向平衡,对于暗牧而言,无论单体还是AOE都是通灵最优,但是仅在单体上,通灵领先的数值很低。
戒律的温西尔在团本中的表现最好,非常契合戒律的职业机制,大米中格里恩的表现更好一些,法夜和通灵都略逊。
神牧则是通灵约等于格里恩,其余两个表现都不太好。
如果决定做团队的工具人,就直接选择法夜,减CD+灌注会让你见人爱。
皮甲职业
恶魔猎手
T:选择格里恩,DPS则温西尔最优。
德鲁伊
在法夜盟约加强后,多修德的最优选择法夜盟约的优势最大。
对于鸟德而言,如温西尔等其它盟约或许略优于法夜,但是综合来看法夜的适用性横跨小德的所有专精。
另外,熊德的单体最优为通灵。
潜行者
对于敏锐而言,最优的选择是格里恩,法夜则在多目标AOE中才有竞争力。
除了敏锐之外的其他专精,按照外网攻略者的建议,潜行者依然选择格里恩较好,格里恩在狂徒和奇袭专精也有不错的表现。
武僧
对于奶僧而言,法夜的表现非常棒。
如果是主踏风和酒仙,格里恩是最好的选择,并不是因为绝对性的强于其他盟约,而是胜在适用性最广。值得一提的是,对于酒仙而言法夜的潜力仍然有很大的开发价值。
锁甲职业
猎人
兽王猎来说格里恩优于法夜,优于其它。
射击猎的单体:法夜优于通灵,优于格里恩,优于其它。
长时间持续AOE则是法夜略优格里恩,优于其它。
生存猎的法夜和格里恩均可,法夜是最优的。
萨满
对于奶萨而言,通灵领主应该是最优的,可以有效的解决奶萨的短板。温西尔和格里恩也的表现也很好,只不过和通灵领主相比联动性有点低,法夜则尚待开发,总体而言奶萨的盟约技能强度趋向平衡。
元素萨的话通灵领主优势很大,仅有特定天赋下法夜才和通灵有条件竞争一下。
板甲职业
战士
目前来看,对于武器战而言,温西尔的表现最好,爆发型AOE下格里恩的表现会好一些,最次的是通灵领主,没有任何的竞争力。
对于防战而言,格里恩的表现非常好,灵魂契约的互动也很好,优于其它几个盟约。
骑士
对于防骑而言,温西尔带来的爆发提升最显著,格里恩能带来的全机制提升最强,法夜和通灵要稍逊。
总体来看,骑士三系多修的话格里恩是最优秀的选择。法夜更侧重于渠道网恋和PVP,温西尔尚待开发,通灵有些不太行,但实际上强度的差异很低。
死亡骑士
推荐选择格里恩,可以通吃三个专精。

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魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得


天赋选择
收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法
魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。
魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略
一、天赋选择
浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。
上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。
之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。
优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。
缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。
这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。
这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。
但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。

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总结:以上就是本站针对你的问题搜集整理的答案,希望对你有所帮助。