前言

6月30日,网易旗下“雷火工作室”的全新游戏《逆水寒手游》全平台正式公测,同一天网易股价开盘受挫,上午持续走低。尽管最终收盘时稍有回升,但这也似乎已经预示着游戏的开局不利。

热衷营销炒作,逆水寒手游玩脱,上线产品被集体声讨

从二测至今,所有的手游平台首页展示位置都持续可见该游戏的身影,好像也要如同他曾经的口号那般“让MMO再次伟大”。

但三十年河东,三十年河西,一向热衷于营销炒作的逆水寒,终究也自食其果。当游戏正式上线后,《逆水寒手游》的口碑也在一片玩家的负面声音中沉沦,最后的一点脸面也在官方账号被微博禁言中丢失了。

逆水寒手游虽然没能做到让MMO再次伟大,但是成就了游戏史上浓墨重彩的一笔——成为第一款上线当天官博被禁言的手游。

热衷营销炒作,逆水寒手游玩脱,上线产品被集体声讨

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早在2018年,《逆水寒》同名IP的端游便已问世,并在当年引起过各种全民大讨论。

游戏内,官方运营在游戏内增设非真实玩家操作账号,强行营造区服火爆的现象,被玩家吐槽“阴兵排队”;游戏外,官方策划在社交媒体平台上碰瓷其他MMO游戏厂商,甚至制作游戏跟宠,将剑网3玩家比喻成为“青蛙”,骂其“一叶障目”。

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历史也总是惊人的相似,在5年之后的今天,《逆水寒手游》给吃瓜群众带来的游戏内外的震撼,不仅丝毫未减,甚至还略有超过“前辈”的姿态,可谓一脉相承。

上线前骚操作不断,逆水寒手游营销无底线

6月21日,《逆水寒手游》搞了一个127个特权玩家提前注册ID事件,官托常有,但是这么不背人的只此一回,甚至官方还由此语出惊人来了句:人在江湖,身不由己。

后来6月26日游戏又搞了个包体泄露事件,不少玩家就说是土豪玩家把提前注册的包体流出了,最后官方解释是研发人员刘某泄露的包体不了了之,这个很多人甚至怀疑刘某这个名字都在内涵主播PDD。

6月27日,游戏刚注册之后,就搞了个游戏ID交易事件,还有个游戏ID卖到了50万,逆水寒手游流量吃到饱。

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以上行为还只能算小意思,除了官方运营之外,游戏策划的“精神问题”也不少。比如游戏中设计了一个“无根门”,男性玩家进入游戏需要手动点击来确认切除自己的重要组成部分(对,就是你想的那个部分),让人哭笑不得。

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官方曾请半藏森林来代言,还一身素问,阴阳所有女玩家知三当三吗。官方这是看到了女性话题的的热度,所以也来插一脚。大厂不应该意识不到这样的话题会带出来什么样的节奏。《逆水寒》手游官方这样的操作到底是想蹭热度,还是真的想内涵女玩家。这样的营销手段被大家诟病不无道理。

实际上在女玩家这个话题上,端游逆水寒年代就搞过怡红院,游戏每次动作总能通过各种话题挑逗女性用户试图恰流量。在话题营销这块,逆水寒手游真的很开放。

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游戏上线后不行靠控评,逆水寒手游本末倒置

上线当天,当逆水寒手游号称花了8000万购买的服务器正式接受玩家检验的时候,毫无意外的出现了排队、yin兵的情况,逆水寒手游还是没逃离网易游戏的基本剧本,

但是游戏运营上事故依旧,并不能堵上官方口无遮拦的嘴,官方又迅速“澄清”:不是我们技术不行,都怪玩家太多。

它们已然忘记了,公测前两天官方承诺游戏服务器经过优化,玩家进入游戏“不用排队”。

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除此之外,上线后出现了大量优化问题,手机发烫、闪退、画面异常的情况时有出现,玩家关于打击感的吐槽也不断。这些情况早在二测时候就已经出现过,玩家的意见终究没有影响到逆水寒手游项目组。

或许是早就知道这种情况,官方自己找的游戏主播们,也都是用电脑在玩游戏,通过电脑来表现这款手游的画面究竟有多好,这是何其讽刺的一道风景。

然而官方对部分玩家反馈的问题不仅没有回复并承诺修改,还一删了之。愤怒的玩家将其曝光后,又引发了一次讨论。

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如果说网易这是自欺欺人,只是将自己锁在虚红的幻象里,也无可厚非;但现在他们还企图用手段掩盖玩家的真实言论,以此来控制舆论的走势,为《逆水寒》手游营造一种美好的梦境。

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自6月27日预下载开时候,就有玩家吐槽微博超话发不好言论的贴会直接被封,甚至发展为贴吧也被管控了。

玩家只是单纯的分享体验游戏的真实感受,网易官方却不断下场封玩家的号。不管是想控制舆论的走向,还是掩盖营销反噬的结果,作为大厂的网易都不应该做出这样的事情。

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玩家在超话反应游戏存在优化的问题,且手机发热问题从二测延续到现在,依然也没有解决。由此看来这些问题都是前面几次测试存在的问题,那么这究竟是网易技术方面存在问题,还是网易前面吹的牛太大了,现在自己圆不回来了,只有让玩家闭嘴。相信各位玩家也有一定的决断。

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玩家吐槽游戏的问题,官方不做出回应,不解释,不作为的态度属实让玩家心寒,难道之前公测前各种活动到处蹭的官方不是一个人吗?从不作为官方的态度也可以看出网易的水平的是什么样了,如果碰到不好的情况网易只是一味的封锁信息,不做出改变,那么网易暴死也将是必然的趋势。

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在这种情况下,网易还不忘去刷一刷TAPTAP的分数,从6分提升到8分多。差评从两分起收录,去掉一分。这样看来,面子上确实好看,但是游戏公司最应该考虑的不是质量问题吗。

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还有相信大家最近也看到了各种歌颂网易功德的稿件,简直就是从头到脚把《逆水寒》手游夸了个遍。多方位多角度的为《逆水寒》发通稿,又有几个人能看到玩家真实的反馈呢?这是封住所有玩家的嘴,然后自说自演,去欺骗那些新手玩家吗?

网易企图用手游来挽救端游败坏的口碑,在营销上一边想着改变,一边继承“父亲”的手艺,用手游让逆水寒的口碑起死回生也是个笑话罢了。花大价钱来为营销号买单,全然不管游戏的死活,不断打压玩家真实言论,为新手营造一种“游戏”尽好的场面。这样虚幻的场面能维持多久呢?

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消耗玩家最后一次信任,逆水寒手游骗子游戏实锤

当《逆水寒》手游喊出“让MMO再次伟大”的口号之时,我相信所有人是怀有期待的,国产游戏太需要一个搅局者了。

但是当逆水寒手游成品摆在所有人的面前的时候,似乎颠覆了所有人对“伟大”的定义。一款上线于2023年,游戏品质却停留在2018年的天刀手游层面的作品,打击感优化这些地方还不如天刀,给大家的现实生活增添了一丝魔幻。

逆水寒手游是一场对内对外的双重骗局,对内利用自己互联网的话语权和各种营销渠道,阻止玩家发出真实的声音,对外放大自己产品的亮点,毫不在意自身真实的样子。这种足以称作“傲慢”的游戏态度,如果真的能成功也是一种伟大吧。

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逆水寒手游,正在带着整个网易游戏的口碑走向绝路。

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