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阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分


《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的RPG作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》来了。
《惩罚》再次证明一款经典的可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在过程中,我情不自禁地沉浸在带给我的欢乐之中,如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。
《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《》畅销书作家R.A.Salvatore负责撰写。在一开始,玩家控制的角色从一个名为WellofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。
阿玛拉王国:惩罚
这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。
除了探索意外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。
《惩罚》的也是可圈可点,但真正的亮点在于高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都经过了细心的完善。虽然有些对话很长,但不会让你感到无聊。
很多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》如此,《辐射3》如此,《质量效应2》也是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台会不会有这样的问题,但老实说,在玩了50个小时之后,《阿玛拉王国》的整体表现还算不错。
阿玛拉王国:惩罚
下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,性了。其实很简单,非常容易上手。街机式的战斗设定让我觉得这完全不是一款RPG。玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、。
的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中-Might(力量),Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。
各项评分内容:
整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。
画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现8.0分:背景不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验9.5分:中的精品。《阿玛拉王国》为其他设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。
总分9.0分:令人惊讶
各项评分内容
最后点评:
坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那是不是出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。

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阿玛拉王国最全新手指南


阿玛拉王国是款ARPG佳作,众多的支线任务和要素可以给玩家带来丰富的体验,对于剧情,如果仔细看的话,会很容易被吸引到中,这也是的亮点之一。
最全新手指南
一、基础篇
关于存档:
阿玛拉是一个非常好玩的,但是也是一个有不少bug的(不知道是本身的问题还是破解补丁的问题),另外即使一个没有bug,也不能百分百保证你不会做出令你后悔的事情。所以,我的建议是多存档。如何多存档呢?我的做法是这样:开始后每隔几分钟建立一个存档,直到建立10个左右的存档为止,以后存单的时候覆盖最下面的一个存档,这样重复十次就可以把先前的十个存档轮流覆盖了,然后一直进行下去。那么在哪些地方要存档呢?我的看法是出现以下情况的任何一种都要考虑存档了:
1、遇到重要的剧情人物前。比如在盘丝林(Webwood)的一个山洞里,我们一进去就遇到了寡妇(Widow),她会问我们是帮她屠村还是要杀了她。很多人不看对话就选了右上角的选项(一般来讲,右上角的对话选项是利于说话对象的,右下角的对话选项是不利于说话对象的),结果后悔莫及。要是一分钟前有一个存档的话该多好!
2、进一个山洞、地下室、城堡之前存档。因为你永远不知道你进去后会遇到什么。比如在伊萨(Ysa)有一个洞穴,一进去就被三个刺木魔(Thresh)和一堆幻形怪(Boggart)围攻,要是你力量不够的话,只有跑出山洞的份,还少了不少的血。当然这还算是轻的。不过那些去过的地方可以无视了。
3、每次要打一场小仗前。比如前面有一堆妖精(sprite),有些妖精还是很厉害的,比如那些会发追踪导弹的,这时最好存一个档,否则死不瞑目。
4、打完上述的一场小仗后及时存档。因为有时候人会忘事,要是不存档,以后不小心死了,又得从最开始重来
5、BOSS战之前。这个无需解释。
6、解咒(dispel)之前。大家应都对解咒印象很深,而且很多人对它深恶痛绝。没事,解咒之前存一个档吧!这样,只要你的解咒等级有一些,再难的咒也可以在几次之内搞定。要是不存档的话,解咒失败失掉大量的血不说,要是碰上各种技能减3的诅咒就倒了大霉了!
7、开锁和开无锁的箱子之前。一方面的原因与上面一样,另一方面,也是可以反复地刷新箱子里的东西,直到出现满意的物品为止,虽然本人从来不刷的。
8、通过任何方式得到一件金装或者紫装后必须马上存档。当然非收集党可以无视。
9、玩过了5分钟(现实时间)左右存一次档。比如跑路跑了5分钟,终于到达一个新的地标,显然存一次档才放心嘛!
10、除此以外发生任何比较重要的事情之前或者之后记得存档。
关于怪物等级和DLC:
怪物等级分布图精品区已经有了,这里只说几个要点:
1、玩的时候尽量让敌人是黄色名字的,最多出现个别橙色名字的,要是都是灰色名字的,说明你在这里呆得太久了,可以考虑去下一站了;要是橙色名字很多,甚至是红色名字的,说明你跑得太快了,为了自己着想,还是先回去练练级再来。
2、有一些物品的属性是与人物等级相关的,比如新手村(Gorhart)的箱子(specialdelivery)里的物品(待会儿还要讲),比如光影匕首(ShineandShadow)。如果想追求完美的话,可以把等级练高一些再去取。比如光影匕首,一般人拿到它的时候等级应该不超过13,其右上角的数值是41,但是你可以选择做一些任务,把等级练高了再去拿,会有惊喜。比如我曾经在16级的时候拿,结果伤害增加了不少,甚为欣慰。当然你也可以继续练级。比如我现在27级了,还没有去德拉茨(Dellach)。有人可能会说,没有去德拉茨,就没法拿到命运手抄本(CodexofFate),就没法歌谣家族(HouseofBallads)见艾琳·希尔(AlynShir),就没法去见大树Nyralim,就没法去伊萨,就没法做Ysa的很多任务了啊。其实不是的,你可以在没有去德拉茨的时候跑到伊萨那里,会发现有一个SummerFae(夏之圣灵)女人Sola,她会带你去哈吉大坝(HaxhiDam)打巨魔Gnarsh,扮演一般情况下的Alyn的角色。这样就可以顺利进入伊萨了。当然暂时还不能去大帝(HighKing)那里。
而DLC的问题,也简单说说吧。首先前面说过,箱子里的物品属性与人物等级相关,注意这里不要误会,其实只要你的里有了箱子里的物品了,即使你重新开账户,那些东西的属性也只能是最差的水平。比如我的箱子是打上了死亡凯尔DLC后开始有物品的,打上了死亡凯尔DLC,重新开档,路过新手村后,箱子里的物品属性已经确定了,因为此时主角的等级只能是1级,所以箱子里的东西是最差水平。曾经我还故意从左边绕,好不容易绕过了新手村的地标,可是等到练到10级后再回来看,箱子里的还是一些。所以本人建议那些追求完美的同学,可以等到原版玩腻了的时候再打DLC,这样可以得到最大收益。比如说40级的时候让新手村的箱子里有物品的话,那里面的物品属性都是最大值了。这样做还有这样一些好处:很多人喜欢刷装备,把各个角落都探索一遍,那么等搜刮完再打DLC就减轻了工作量,因为本人曾经在纳罗斯之牙(TeethofNaros)的中央湖泊里捡到灾难祸根(),显然我们不希望原版的装备出现在DLC里面。另外,纳罗斯之牙里的箱子物品是可以刷新的,那样对于搜刮装备的同学来说无疑是很痛苦的一件事情。此外,很多小朋友打了DLC之后浑浑噩噩地误闯入DLC的地盘,叫苦不迭。

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