亲爱的小伙伴们,对于比肩GTX 1080! 新一代甜点卡RT和携手ILMxLab工作室 NVIDIA打,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于比肩GTX 1080! 新一代甜点卡RT和携手ILMxLab工作室 NVIDIA打的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。
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比肩GTX 1080! 新一代甜点卡RTX 2060评测
一、前言:图灵甜点正式到来
在RTX2080/Ti发布5个月之后,RTX2060也终于发布了,在2019年1月7号的CES展会上,NVIDIACEO黄仁勋正式向世人展示了这块图灵构架的甜点产品。
既然采用了RTX的前缀,那么RTCores光线追踪核心和TensorCores张量计算自然也不会缺席。在NVIDIA公司的大力推动下,玩家已经可以在《战地5》、3DMarkPortRoyal测试中体验到实时光线追踪所带来的画面震撼,并且在帧率上也有不错的表现。
至于另外一个耗费了大量晶体管的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术),《最终幻想15》已经首发支持,NVIDIA也给出了承诺,在2019年1月份,《战地5》将会推送带有DLSS技术的更新。
由于DLSS完全不需要消耗CUDA资源,因此在性能上能够有非常大的提升,在打开DLSS之后,同时打开DXR,帧率比DLSS关闭时要高了23FPS,甚至已经逼近了关闭DXR时的帧数。
由此看来,DLSS技术能够大幅度减轻GPU负担,同时也能提升实时光线追踪技术的体验。
RTX2060是在RTX2070的TU106-400核心上一刀后的产物,核心代号为TU106-200A-KA-A1,晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,内建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。
从参数上来看,RTX2060是在RTX2070的基础上稍作后的产物,整体上RTX2070的计算单元规模是RTX2060的1.2倍;同样的对比我们可以看到GTX1070的核心规格则是GTX1060的1.5倍,由此来看这一代的60是相对良心的产品。
再来对比RTX2060与上一代中高端的GTX1070,可以发现他们的流处理器数量都是1920个,纹理单元数量也同为120个,核心加速频率也差不多。主要的不同在于RTX2060的ROPs数量少了16个,但是由于采用了最新的GDDR6显存,显存带宽达到了336GB/s,比GTX1070的256GB/s高出了不少。
透过上面的对比我们可以看出,RTX2060对位的上代产品并不是GTX1060,而是GTX1070。
在10月份,快科技的RTX2070首发评测中,我们曾经对比图灵与帕斯卡的流处理器运行效率,发现在同频率、同样流处理器数量的条件下,图灵构架相比帕斯卡能有16%的性能提升。
因此我们猜测,RTX2060的性能将会比GTX1070强16%左右,甚至不会比GTX1080差多少。
透过GPU-Z的截图,我们还可以看到这一次的RTX2060采用了三星的GDDR6显存颗粒。众所周知三星颗粒的不论显存延迟还是超频潜力,都远远优于其他供应商。这对于喜欢超频的玩家来说,算是一件好事。
二、外观:一样的煤气灶三星显存颗粒是亮点
整体外观上与RTX2070并没有什么不同,依旧采用了双风扇的煤气灶造型。
背部有这一块非常有分量而且看上去质感不错的一体化金属背板,能够辅助散热并加固显卡。
显卡的顶部视图,GEFORCERTX自带信仰灯。
拆除背板后可以看到显卡的PCB板,比散热器短了一截。
RTX2060的视频接口与其他图灵显卡有所不同,增加了一个DVI接口,DP1.4减少到了2个,还有一个HDMI2.0和一个TYPE-C接口(非公版基本都没有Type-C)。
虽然同样煤气灶外形,但是公版的RTX2060散热器并未采用均热板,而是传统的热管散热,在PCB板上覆盖着一层金属框架,不仅能够加强显卡强度防止PCB板被拉弯,还能辅助显卡散热。
与RTX2070略为不同的TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2颗显存,带“A”表明可出厂预超频。
去除背板以及散热器后的PCB板,RTX2060的8Pin供电口设计比较雷人,它并没有焊在PCB板上,而是通过延长线固定在背板上。
RTX2060采用6+2相供电设计,显存采用了来自6颗三星的GDDR6颗粒,容量6GB、频率14000MHz、位宽为192bit、带宽336GB/s。
三、理论性能测试:3DMarkTS领先GTX106080%
测试平台如下:
为了尽可能发挥显卡性能,不让处理器成为测试瓶颈,我们选择了i9-9900K平台,并将其超频至5.0GHz。内存使用了芝奇幻光戟C14,并将其超至4000MHz的频率,时序为18-20-20-45CR2。
3DMarkTimeSpy
在2K分辨率3DMarkTimeSpy测试中,RTX2060图形分数达到了7661分,核心温度最高62℃,核心运行一直最高1950MHz,显卡最大功耗达到了164W。
在4K分辨率3DMarkTimeSpyExtreme测试中,RTX2060图形分数为3449分,核心温度最高56℃,核心运行一直稳定在1935MHz,显卡最大功耗达到了164W。
3DMarkTimeSpy测试中,RTX2060与GTX10606GB失去了可比性,2K分辨率下能够领先后者3398,领先幅度将近80%;即便面对更强的GTX1080也毫不逊色,可以领先426分。
在4K分辨率的测试中,RTX2060比GTX1060多了1520分,领先幅度为79%;和GTX1080相比,也能领先161分。
3DMark
在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,RTX2060的图形分数为8987分,最高运行频率1950MHz,最高温度60度,最大功耗162W。
在3DMarkFireStrikeUltra测试中,RTX2060的图形分数为4162分,最高运行频率1950MHz,最高温度59度,最大功耗160W。
从上表可以看出,RTX2060在3DMark中的测试成绩比较一般,2K分辨率下仅仅比GTX1070多了219分,4K分辨率下甚至还不如GTX1070,少了226分。
那么性能如何呢?
四、1080P测试:比肩GTX1080领先GTX106053%
RTX2060虽然在规格和性能上比GTX1070还要更强,但作为一款甜点级别的显卡,进行4K测试并没有太大意义。在测试中,我们只选择1920*1080以及2560*1440这2种分辨率,或许下一代的RTX3060能够满足在4K分辨率的帧率要求。
GTAV
《GTAV》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启MSAA2X以及NVIDIATXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。
在《GTAV》中,RTX2060的帧率为99FPS,比GTX1060快了30帧、比GTX1070Ti快了1FPS。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。
在《刺客信条:起源》中,RTX2060跑出了81FPS的帧率,比GTX1060快了20帧,比GTX1070Ti快了1帧。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击。已于2018年3月正式发售。
在《孤岛惊魂5》中,RTX2060跑出了108FPS的帧率,比GTX1060快了37帧,成绩与GTX1070Ti相同。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由EidosMontreal工作室制作的动作冒险,本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。
在《古墓丽影11》中,RTX2060跑出了82FPS的帧率,比GTX1060快了31帧,比GTX1070Ti快了2帧。
绝地求生
虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
由于本没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。
在《绝地求生》中,RTX2060跑出了137FPS的帧率,比GTX1060快了57帧,比GTX1070Ti快了6帧。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。
的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。
在《生化危机》中,RTX2060跑出了165FPS的帧率,比GTX1060快了73帧,比GTX1070Ti快了15帧。
突出重围:人类分裂
《突出重围:人类分裂》是SquareEnix为PS4开发的次世代FPS类,该是目前所测试中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALLMAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA2x。
在《突出重围:人类分裂》中,RTX2060跑出了52FPS的帧率,比GTX1060快了19帧,比GTX1070Ti快了2帧。
巫师3
《巫师3》为《巫师》系列作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳时刻,更获得IGN2015年度最佳。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。
在《巫师3》中,RTX2060跑出了76FPS的帧率,比GTX1060快了30帧,成绩与GTX1070Ti相同。
中土世界:战争之影
在《中土世界:战争之影》中,RTX2060跑出了99FPS的帧率,比GTX1060快了19帧,比GTX1070Ti快了7帧。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
总体来看,在1080P分辨率下,RTX2060可以领先GTX106053%之多,比GTX1070快了15%,比GTX1070Ti快了3%,和GTX1080之间也仅仅只有4%的差距。
五、2K性能测试:比GTX1070快了16%领先GTX1070Ti4%
GTAV
在《GTAV》中,RTX2060的帧率为72FPS,比GTX1060快了26帧、比GTX1070Ti慢了1FPS。
刺客信条:起源
在《刺客信条:起源》中,RTX2060跑出了63FPS的帧率,比GTX1060快了19帧,比GTX1070Ti快了3帧。
孤岛惊魂5
在《孤岛惊魂5》中,RTX2060跑出了76FPS的帧率,比GTX1060快了28帧,成绩与GTX1070Ti相同。
古墓丽影11
在《古墓丽影11》中,RTX2060跑出了54FPS的帧率,比GTX1060快了21帧,成绩与GTX1070Ti相同。
绝地求生
在《绝地求生》中,RTX2060跑出了99FPS的帧率,比GTX1060快了41帧,比GTX1070Ti快了4帧。
生化危机7
在《生化危机》中,RTX2060跑出了101FPS的帧率,比GTX1060快了43帧,比GTX1070Ti快了7帧。
突出重围:人类分裂
在《突出重围:人类分裂》中,RTX2060跑出了35FPS的帧率,比GTX1060快了14帧,比GTX1070Ti快了2帧。
巫师3
在《巫师3》中,RTX2060跑出了60FPS的帧率,比GTX1060快了24帧,成绩与GTX1070Ti相同。
中土世界:战争之影
在《中土世界:战争之影》中,RTX2060跑出了69FPS的帧率,比GTX1060快了17帧,比GTX1070Ti快了6帧。
2K分辨率下,对显卡的需求会进一步提升,更能体现不同档次显卡之间的性能差异。RTX2060相对GTX1060的领先优势达到了59%,接近6成;相比GTX1070则能领先16%;相比GTX1070Ti依然是领先3%;不过与GTX1080的差距扩大到了6%。
六、超频测试:显存随便上16GHz核心可超160MHz整体性能提升10%
为了限制RTX2060的性能不至于影响到更高端RTX2070,公版RTX2060的预设频率被设定在一个较低的水平,也就是说留了更大的超频空间让玩家来自由发挥。
还有一点,以往公版图灵显卡全都是使用的美光显存,RTX2060则是第一次使用了三星显存颗粒。众所周知,三星的颗粒无论是在时序,还是超频潜力上面,都要远远强于美光和海力士。
虽然RTX2060的核心规模相比RTX2070少了20%以上,但是TDP依然达到了160W,只比RTX2070少15W而已,并且BIOS还预留了较大的调整空间,通过超频软件,最多可以将TDP拉到190W。
见过几次尝试,发现RTX2060的核心频率提升160MHz是可以通过稳定性测试的最高频率,显存频率则能从14000MHz超频到16000MHz(并非极限)。
此时RTX2060的Boost频率达到了1840MHz,显存频率则为16000MHz,显存带宽384GB/s。
超频之后3DMarkTimeSpy图形分数从达到了8387分,相比默频时的7661提升了9.5%,核心频率更则达到了2115MHz。
最高温度有一点奇怪,默频时跑3DMarkTimeSpy最高只有62度,但是超频之后,最高温度达到了74度,增加了12度之多,稍稍有那么一点点不可思议。
同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。
在1920*1080分辨率时,开启最高特效,超频后的RTX2060在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了91FPS,相比默频的82FPS提升了有9帧,提升幅度达到了11%。
七、功耗与温度测试:烤机70度功耗与GTX1070相当
1、温度测试
由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试。
我们在这里只对RTX2060进行测试,测试时室温21度。
Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。运行12分钟之后,RTX2060最高一直停留在70度,没有再上升的迹象。
2、功耗测试
RTX2060的流处理器规模与GTX1070同为1920个,远远高于GTX1060的1280个,160W的TDP也只是比GTX1070高了10W。至于实际表现如何,还是要看具体的测试。
分别测试待机以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。
另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。
从功耗上面来讲,RTX2060没有太大惊喜。待机时,几张显卡的功耗最高也只有68W,最低的是63W,这些可以看作是测试时的误差,没有太大不同。
在使用Furmark进行烤机时,RTX2060平台的整机的功耗比GTX1070高了4W,比GTX1070Ti少了5W。
八、光线追踪测试:《战地5》2K都能流畅运行
TuringGPU构架的核心就是TensorCore(深度计算单元)以及RTCore(光线追踪计算单元)。RTX2060集成了30个RTCores,每秒能处理50亿条光线
我们来看看RTX2060的光线追踪的表现如何。
3DMarkPortRoyal
3DMarkPortRoyal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已于日前已正式上线,并被集成到了3DMark应用程序之中。
PortRoyal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX2060仅仅跑出了3804分的成绩,帧率只有17.61FPS,算不上流畅。
这是RTX2080Ti的成绩,达到了7956分,帧率为36.83FPS。
战地5
这是全球首款支持支持光线追踪的,于2018年11月15日发布,由于驱动不成熟,导致开启DXR后帧率都是直接被腰斩。在2018年12月3号,NVIDIA更新了GeForce417.24-WHQL驱动程序,极大优化了图灵卡在《战地5》中开启DXR后的性能表现,使得中实时光线追踪的可玩性大大增加。
由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。
这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量较少,测试的成绩相对公平。
虽然RTX2060的RTCores不到RTX2080Ti一半,但是在1080P分辨率下,开启DXR光线追踪之后,却能拥有后者70%的帧率表现。在DXR最高时,64FPS的帧率已经足够流畅,降低DXR等级后,则能获得70FPS的帧率。
我们有单独测试了RTX2060在2K分辨率下的成绩,关闭DXR时,帧率为78FPS;DXR最高时,帧率为50FPS;DXR设置“中”和“低”时,帧率能达到56FPS。
总体而言,开启DXR光线追踪之后,帧率会有30%左右的损失,但是无论是在1080P或者是2K分辨率下,RTX2060都能获得流畅的运行帧率。
九、总结:售价3000元亦有性价比的甜点
RTX2060是NVIDIA历史上少见的在发布掌控上相对混乱的显卡。最初的设定是在CES上发布,在1月14号正式解禁性能,然而1月7号的CES展会上,老黄展示了RTX2060之后,就有少数媒体立刻发布了性能评测,而此时距离14号还有将近1周的时间,大部分媒体还没有完成评测。
抛开题外话,RTX2060是十年来芯片面积最大、晶体管数量最多的60系显卡,445mm2的核心面积,108亿晶体管再加上优化后的图灵构架,其性能表现相当亮眼。
从以上的汇总的性能对比表格可以看出,就整体性能而言,RTX2060比GTX10606GB足足强了将近60%,同样也超越了帕斯卡时代的中高端显卡GTX107015%,略强于GTX1070Ti,同时与GTX1080不到5%的性能差距,相信非公版通过提升频率就能填补。
至于图灵GPU引以为傲的实时光线追踪,在NVIDIA的不断优化之下,《战地5》无论是1080P还是2K分辨率,在开启DXR之后都能获得非常流畅的运行帧率。
而在价格上,RTX2060首次将甜点卡拔升到了3000元的价位,当然大核心以及更贵的GDDR6显存是原因之一,最主要的还是要避免冲击到现有的GTX1060,现在各大AIC厂商还有数以百万计的GTX1060库存清货ing....
即便是卖3000元,RTX2060也有着非同一般性价比,要知道现在的GTX1070也是在这个价位,而GTX1070Ti的价格则超过3000元不少,更别说RTX2060还有光线追踪以及DLSS加成。随着后续非公版RTX2060大量上市,GTX1070/1070Ti将会逐步退出市场。
携手ILMxLab工作室 NVIDIA打造即时演算自然光影表现的《星际大战》短片
在此次GDC2018期间,微软与NVIDIA、AMD等硬体厂商,以及包含Unity、UnrealEngine等引擎携手合作,提供借由既有硬体设备与新版DirectX12即可发挥即时渲染的真实光影互动效果,借此让使用者能在等数位内容感受贴近真实的光影表现。不过,此项技术毕竟还是基于软体层面,结合既有硬体进行优化,让内容开发者很容易透过现有资源打造更绚丽的画面呈现效果,硬体厂商如NVIDIA自然也能借由微软提供DirectXRaytracing(DXR)API资源,搭配自家显示卡硬体架构发挥更好、更具效率的即时光线追踪、渲染技术。
以NVIDIA在GDC2018期间展示内容,其中透过与ILMxLab工作室合作,借由UnrealEngine4引擎、微软DXRAPI资源,搭配旗下采Volta显示架构显示卡硬体资源,打造名为NVIDIARTX的即时光线追踪技术,使整体光线即时追踪、渲染效果更具效率,同时也能有更好自然光影表现,或是进一步将渲染过程中所产生影像杂讯去除。
在与ILMxLAB工作室合作中,借由UnrealEngine4与NVIDIA相关技术所打造的展示内容,透过《星际大战》主题内容呈现即时光影渲染效果,同时也能看见数位内容呈现贴近真实场景的表现。此外,NVIDIA也在现场展示透过不同展示内容诠释NVIDIARTX即时光线追踪技术所带来成效。
[embedcontent]同时,这样的工具资源也能提供更容易设计各类场景光源,而不用像以往设计流程必须逐一设定不同光源条件,借此呈现贴近真实的光影效果,对于内容创作者来说,将能带来更具效益的辅助成效,不仅能缩减整体设计所需花费时间成本,同时也能将更多精力放在内容创作。
除了带来更好的光影即时追踪、渲染效果,内容创作者也能借由这些资源进行不同设计,例如将即时追踪数据套用各类特效,借此产生不同渲染效果,进而带来更有趣的应用效果。
借由新技术,让数位影像创作时的光影表现设计可以变得更简单、快速且自然
透过硬体加速、优化,让即时渲染的光影表现更加自然外,同时也能有效去除杂讯
即时运算自然光影表现之外,同时也能特用特殊滤镜效果让影片呈现不同风格
[embedcontent][embedcontent]即时光影渲染运算能力将成为硬体效能评比基准之一
而另一方面,AMD也同样与微软在DXRAPI资源携手合作,并且借由旗下显示卡硬体资源进行即时渲染的加速效果。但与NVIDIA作法的差异,则是在于NVIDIA除了在既有硬体加入支援微软DXRAPI,更针对Volta显示架构进一步做优化,并且透过NVIDIARTX即时光线追踪技术让光影呈现效果更自然,同时渲染效率也更高。
不过,对于NVIDIA的作法,AMD现阶段还是着重在让所有借由AMD显示卡硬体加速渲染的效果一致,但未来也可能针对不同渲染需求提出更进一步的优化效果。
至于在微软提出DXRAPI资源,让或数位内容场景的光影表现提升,硬体效能评测软体厂商Futuremark很快地也将此项技术导入,借此作为硬体设备显示效能表现评分依据之一,而未来在3DMark评比项目也会将硬体是否能在即时光影渲染有更好表现列入加权计算,例如NVIDIA针对Volta显示架构显示卡所提供的即时光线追踪技术,原则上就能让硬体效能表现有更好成绩。
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