亲爱的小伙伴们,对于MAYA花草树木建模教程和Maya怎么制作赛车模型Maya制作赛车,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于MAYA花草树木建模教程和Maya怎么制作赛车模型Maya制作赛车的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

本文目录一览

MAYA花草树木建模教程

本教程讲解如何使用MAYA制作花草树木

maya版本为2018

一.新建一个平面并将UV展开。

平面参数如下:

宽度:1.5cm高度:1cm细分宽度:1高度细分数:1

对平面进行展UV操作,具体步骤为:

1)依次打开-UV-UV编辑器-创建-平面,设置此时的投影源为Y轴(注意勾选保持图像宽度/高度比);

2)将平面的UV展开后,调整UV的大小,并将其恰好放入坐标轴(0,1)的区域内;

3)最后使用UV快照将带有UV布局的图像文件导出(导出时需要选中UV);

二.打开Ps,将保存的UV快照导入,并调整贴图

导入带有UV布局的图像后,新建一个图层并放在最下层,填充其为黑色,此时UV轮廓清晰可见;

2.导入素材文件,调整大小,使其恰好位于UV布局图像线框中;

按照图片格式的不同(常用的有三种:JPG、PNG、TGA),贴图的制作方法也有所不同

1)JPG:需要导出两张贴图,一张为jpg的普通贴图,另一张为黑白贴图(黑白图同样为jpg格式,遵循黑透白不透);

2)PNG:直接导出一张带有透明通道的贴图即可;

3)TGA:新建一个通道,并将树叶填充为白色。将这个带有Alpha通道的图层,导出一张tga格式的图片。

注意:导出贴图时需要将UV贴图层隐藏

三.贴图的使用方法

首先为平面添加一个新材质,这里使用Lambert2

JPG:将两张贴图分别赋予平面的材质属性中的颜色与透明两个属性。

PNG:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。

TGA:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。

按下6键即可查看效果;

四:面成体

1.将平面,并旋转角度,树枝即可初步成型;

2.树干的制作方法相同,只需要找到相应的贴图即可;

3.同理,花草植被也可以使用此方法进行制作;

五.仓促成文,不当之处,请大家批评指正!

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Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~

Maya制作赛车模型教程:

1、项目参考

最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。灵感来自80年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计,通过现代视角重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用Pureref组织参考,然后在Alchemy中快速绘制草图,将其与一些照片一起导到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,制作几个变体,以了解具体样子。

2、造型

从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。

建模后在管道中使用ZBrush,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥土细节。将高多边形网格导出到Maya后,对添加的细节进行重新拓扑。只使用QuadDraw工具和Shift快捷键。

3、UV展开

对于展开,使用了UV编辑器,这是Maya的一部分。在一些情况下,使用矩形UV网格。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。所有网格贴图都是在SubstancePainter中直接烘焙的。

4、纹理

创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于Rust材质,使用SP库中的RustCoarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。

为了制作挡风玻璃,在Photoshop中根据照片制作一个alpha蒙版,并在SP中添加一些手绘。并创建更多的污垢和灰尘材料层,使用粗糙度。

对于前灯,使用在AdobeIllustrator中创建的图案。

为了创建轮胎的纹理,使用SP的默认材质RubberTiresDirty,并进行更改,添加Dust的第二层。然后创建泥浆效果,顶部带有Dirt的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并对其进行模糊处理。

在纹理的最后阶段,结合alpha蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外添加了预先绘制的贴纸。,并添加锐化和PBR验证过滤器。

5、渲染

渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在MarmosetToolbag中渲染模型。从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以突出一些细节和粗糙度。

赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。

以上就是关于“Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始:

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