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《最终幻想14》6.0版本四人迷宫与主线讨伐攻略汇总
81级 异形楼阁 佐特塔
收起81级 异形楼阁 佐特塔83级 魔导神门 巴别塔83级 佐迪亚克歼灭战85级 末日树海 万相森国87级 创造环境 极北造物院89级 星海深幽 寻因星晶镜89级 海德林歼灭战90级 最终幻想 末世终迹90级 终结之战
最终幻想14四人迷宫是 中的一系列常用副本,6.0版本新增四人本怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本四人迷宫与主线讨伐攻略汇总81级 异形楼阁 佐特塔
Boss1:三妹拉格
人趣毒菌:读条对MT释放的单体大伤害,附加13秒中毒Debuff,注意减伤,驱散和回复。
人趣冰封:读条释放的射线状AoE,在缝隙处回避。
人趣爆炎:读条释放的环形AoE,靠近BOSS回避。
人趣暴雷 :读条释放的步进式圆形AoE,在缝隙处回避。
人趣剧毒菌:读条对正前方释放的半场AoE,远离BOSS正面回避。
人趣火炎/冰结/闪雷::读条点名随机非T玩家释放的单体伤害,注意回复。
德鲁帕德:点名3位非T玩家分别释放一次附加“火伤”“冻伤”“感电”的12秒DoT伤害,请注意回复。
魔力操纵:冰封/暴雷/爆炎/剧毒菌:战斗后半BOSS会发射四种属性的球,冰火雷毒,可以根据读条来判断球的属性,球碰到场地内的发光点就会以发光点为起点释放对应属性的魔法攻击(冰封/爆炎/暴雷/剧毒菌),相当于BOSS制作了一个放技能的分身,我们正常处理即可。
Boss2:二姐多格
物创灭:读条对MT释放的单体大伤害,注意减伤和回复。
身所达:读条释放的直线AoE,走位回避。
人趣狂暴:读条后场地会出现5个球。
起爆:读条后刚刚出现的5个球会爆炸,我们需要提前前往没球的角落回避,没躲开球爆炸的玩家会陷入7秒的狂暴Debuff,Debuff期间角色会变得无法控制,会自动靠近BOSS。
大愿成:读条释放以BOSS为圆心的圆形AoE,如果角色中了之前的人趣狂暴就会无法回避。
人趣停止:读条后我方会依次陷入5秒的停止Debuff,Debuff期间BOSS会依次对我方释放直线AoE身所达,无法回避,需要分散站位处理,避免伤害重叠。
人趣混乱:BOSS第二次释放5个球的机制(人趣狂暴+起爆)时会先读条使用人趣混乱把球伪装成自己的样子混淆视听,此时我方队友也会变成BOSS的样子,球变成的BOSS幻影会摆出各种情感动作,我们靠近没有做出任何动作的BOSS本体即可躲开球的爆炸。
Boss3:梅加斯三姐妹
轮回:大姐马格读条释放的全屏AoE,请注意回复。当二姐拉格和三妹多格先于大姐马格被击杀时,此技能会复活另外两体BOSS,所以我们必须先击杀大姐马格。
人趣闪耀:大姐马格频繁对MT释放的无读条单体伤害,请注意回复。
物创灭:二姐多格读条对MT释放的单体大伤害,注意减伤和回复。
身所达:二姐多格读条释放的直线AoE,走位回避。
德鲁帕德:三妹拉格读条对3位非T玩家分别释放一次附加“火伤”“冻伤”“感电”的12秒DoT伤害,请注意回复。
人道火炎/冰结/闪雷:三妹拉格读条点名随机非T玩家释放的单体伤害,注意回复。
三角攻击+人趣信仰+人趣反射:三体BOSS释放的组合技,根据属性有三种不同效果,可以根据BOSS的台词以及技能特效来判断是哪种属性。
1.冰属性-三角冰封:2次距离衰减伤害和若干直线和射线AoE的组合,请远离距离衰减伤害的落点以降低吃到的伤害,同时不停走位躲避即可。距离衰减伤害的落点必定第一次在12点,第二次在6点。
2.雷属性-三角暴雷:若干可回避的圆形AoE和直线AoE后,接一个圆形分摊伤害点名,在躲避AoE后要迅速集中站位进行分摊。
3.火属性-三角爆炎:两次环形AoE和若干直线AoE后,接一个需要分散的圆形点名伤害,最后记得散开即可。
注意:消灭三姐妹的大姐马格(最胖的那位)后,BOSS们就无法使用组合技了,后续战斗则会变成和之前的两场BOSS战类似的模式,她们的技能也会变成前两场BOSS战时的配置。在击杀大姐马格后,二姐多格会释放人趣狂暴,此时为三个狂暴球,安全点依旧为狂暴球之间的场边。三体BOSS的推荐击杀顺序为:马格→多格→拉格。
最终幻想14攻略:巴哈姆特大迷宫介绍篇
目前巴哈姆特大迷宫分为邂逅篇和侵攻篇,开放条件请参见“主要副本及任务开启条件”。邂逅篇共5层,其中1、2、4、5层会掉落各职业90级装备(由于戒指是RARE的,只能同时装备一个)。侵攻篇共4层,会掉落各职业110级装备以及115级的武器。但侵攻篇3层目前未设有BOSS战,只有各种小怪,通关不掉落任何装备,也不会发动超越之力。
2.1版的邂逅篇,由于超越之力尚未导入,难度比较高,绝对不是你随便看几个2.2版的攻略视频就能一次过的。而且需要手动组队进入,成功攻略后会自动记录进度,每周二重置一次。(详见下)
2.2版的邂逅篇,由于导入了超越之力,取消了记录进度的机制,加入了自动匹配组队的功能(单人自动匹配功能要等2.2版更新两周后才可以使用),还降低了邂逅篇中部分敌人的伤害,难度大幅下降,成为进入侵攻篇前积累装备,练习团队配合的重要场所。
2.2版的侵攻篇,只能通过玩家手动组队(通过募集板等)来进入,成功攻略后会自动记录玩家的攻略进度。当队长攻略进度高于其他队员是,其他队员将和队长进度自动同步;当某个队员攻略进度高于队长进度时,将无法进入副本,。没有成功通关某一层时,可以不限次数的对该层发起挑战,但一旦通关后,本周内将无法再次进入该层。攻略进度每周二重置一次,重置后需要重新从侵攻篇1层开始打起(包括路上小怪的清理)。简单来说可以理解为,你的队伍每周只能在每层刷得两件装备,当然前提是得打过去。不过除了除了直接掉落的”亚拉戈高位”套装之外,还掉落亚拉戈时光油、亚拉戈时光沙以及未鉴定的神典石,这些材料可以帮你把,在摩杜纳用战记点数交换到的100级”旧化”套装部件,打造成崭新的110级套装部件(详见下)。由于侵攻篇除了对MT的MHP和Healer的回复量有要求外,对团队整体的DPS要求更高,所以可考虑将这些材料优先分配给固定组上线率较高、操作较好的DPS(对于固定组的同学,这些材料的分配问题可能会影响到队伍的团结,需队内讨论后慎重决定)。
※关于超越之力的说明:巴哈姆特大迷宫里的超越之力和蛮神时的超越之力发动机制不一样。
极蛮神是战斗开始3分钟后团灭的话,团灭一次增加5%的MHP、伤害以及回复量,最高累积5层25%效果(真蛮神团灭一次为增加10%,最高累积5层50%效果);
巴哈姆特大迷宫里的则是,以2.2版更新为起点,每两周增加一层超越之力(官方可能会根据玩家发起挑战的次数、通关次数、团灭次数等数据,对开启日期进行延后),一共4层,分别为10%(2周)、15%(4周)、20%(6周)、30%(8周)效果,进入副本后不需经过团灭即可获得加成效果。如果通关率过低,也有可能会开放5层效果。
无论邂逅篇还是侵攻篇,都是各自的最后一层难度最高。根据官方的安排,总体难度应该都会随着时间的推进而逐渐下降,在开荒邂逅和侵攻的第一个月里应该是最艰苦的,但只要你肯花时间等超越之力的累积以及BOSS难度的降低,迟早都会过的,2.3版到来后,2.2版的巴哈姆特大迷宫难度也会进一步下调。
下面为邂逅篇和侵攻篇的各职业的套装部件掉落表,掉落的装备属性都是固定的,具体可参见数据库。
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