《龙珠》系列作品中战斗力崩坏的原因有很多,主要可以归结为以下几点:
1. 力量增长过快: 在《龙珠》的早期阶段,龙珠战士们的力量增长相对较慢。但是随着故事的发展,角色们的战斗力逐渐加速增长。这种增长速度 超出了观众和读者的预期 ,导致了战斗力系统的崩坏。
2. 战斗力膨胀: 随着故事的发展,龙珠战士们的战斗力不断膨胀。原本他们的战斗力可能只有几百,但是在后来的故事中,他们的战斗力可能已经达到了 数百万甚至数十亿 。这种战斗力的膨胀导致了系统的崩坏。
3. 故事情节的发展: 随着故事情节的推进,角色们需要不断地挑战更强大的对手,以保证故事的紧张感和吸引力。在这个过程中,为了让故事更具 挑战性 ,作者需要不断提高角色们的战斗力,但如果没有一个 合适的限制 ,就会导致战斗力的崩坏。
4. 主角孙悟空(卡卡罗特)的成长速度过快: 在龙珠系列中,孙悟空的成长速度非常快。他从一个弱小的角色逐渐变成了一个超级强大的战士。在这个过程中,他的战斗力增长非常迅速,这使得其他角色 很难跟上 他的步伐。
所谓的《龙珠》战斗力崩坏,本质上就是战斗力数据化没有把握好。
而战斗力数据化没能玩好的根源,就是造成数据溢出的倍数增幅设定。
其实战斗力数据化是个很讨喜的设定,数字能够给读者带来的愉悦感,有时候比华丽的战斗画面还要直观,留下的印象也更深刻。
把战斗力进行数据化处理的漫画其实很多,形式虽然有所不同,但本质都是差不多的。
比如《龙珠》的战斗力,《海贼王》的悬赏金,《通灵王》的巫力值,《美食的俘虏》的捕获等级,《幽游白书》的妖力值,《静斗士》的战斗值,《死神》的车等等。
这些漫画有把数据玩崩的,比如《龙珠》跟《美食的俘虏》,崩的方式就是不断哄抬物价最终导致数据溢出。
也有还没来得及崩就被腰斩的,比如《静斗士》的神人类战斗力体系,就凭老车的剧情驾驭力跟故事逻辑能力,他还真敢去玩这路活。而且短短两本单行本,故事还没有铺开,战斗力就已经崩了,两个战斗力上限3000的静斗士轻松秒杀两个战斗力下限3001的中级斗士,如果继续连载不知道得垮成啥样。
勉强掌控住了数据暴走,表面上没有崩的典型案例,就是《海贼王》跟《通灵王》。
《海贼王》里尾田是通过强打补丁式设定,让本来谁都知道是跟战斗力挂钩的悬赏金,变成了“威胁指数”“跟战斗力无关”的法律文书。但从剧情逻辑而言,你战斗力越强,就等于越危险吧。而且每一场大战结束,王路飞跟伙伴们都翘首以盼新的悬赏令出台,而且读者也有同样的心情,不就是为了核实实力的涨幅嘛。
《通灵王》则是用了相对稳妥的“封顶”式玩法,故事中段就把最终BOSS麻仓好亮出来,然后给了一个天花板的巫力值125万,并且男主角麻仓叶直接以作者身份表示“这是一个无论怎么修炼都够不到的数据,我们唯一的机会就是等叶王跟伟大的灵魂融合的休眠期,偷袭并杀死他”。但这种先预设天花板的处理,直接让主角团升级的过程变得爽感全无,每次升级后亮出成绩单,读者老有一个125万的弹窗跳出来堵心,于是耐心一点点被抹平。等到五大精灵集齐,主角团人均刚刚过10万之后只能仓促完结。
而真正把战斗力数据玩的比较溜的,就是麻将宗师的富奸老贼,而且老贼对战斗力数据化的处理,其实是给老鸟的数据溢出提供了一个很不错的解题思路。
比如《幽游白书》也有妖力值评测,三大妖跟黄泉旧友九人组都是150万左右的天花板存在,理论上其他货色碰到他们都是一招秒的下场。但结果却是上限最多二三十万的幽助跟黄泉鏖战60小时,最后以微弱差距落败。而跟幽助般上般下的飞影,能够用脸承受媳妇儿躯失去理智的全力一击,之后去藏马那里抹点草药就痊愈了。10万出头的酎为了追求枣,每天被秒飞,而枣对九净表示“这货可能很快就要超过我了”。
虽然魔界统一战篇是老贼放飞自我的玩闹,但造成妖力值跟战斗力表现严重不对称的原因,老贼在剧情里其实已经明确过了。
所谓的妖力值数据化,是黄泉手下发明的机器大致测评结果,跟战斗力本身并不绝对挂钩。而除了黄泉组织用这玩意儿当参考之外,其他任何组织,包括武道会举办方都没提过这茬,所以即使崩了,那也是机器产生的数据误差。
同样的操作,老贼在《全职猎人》里又玩了一次。那就是纳库鲁对小杰提出了“念量”的概念,并对小杰奇犽(修炼后)打出了21500分,而最高的评分是孟徒徒尤匹,有70万的念量,是莫老五的十倍,那么莫老五有七万念量。
但这个念量的数据化只是点到为止,而且是纳库鲁特殊能力天上不知唯我独损的特定表现方式,除了纳库鲁以外没人用这种方式衡量念能力强弱。
所以即使读者超级想知道蚁王、尼飞彼多、冈叔、尼特罗、金、西索、库洛洛等人气角色有多少念量值,但老贼都不提这茬了。属于是既爽了你一把,但又把握好了尺度,不继续一条路走到黑。
而《龙珠》的战斗力数据,就应该提前预制一个设定——这是弗利萨军团的专用道具测试结果,可以作为实力参考,但不是绝对准确。
另外在最新款探测器无法测试的数据以外(220000以上),就不再去补充战斗力数据了,直接以实战效果评判强弱。
其实老鸟在剧情中也没有多这些嘴,很多角色压根没有明确过战斗力数据,只不过后面的公式书为了圈钱,把战斗力数据作为卖点给全部铺开,而且直接溢出到了一亿五千万这种离谱的天文数字。
从读者的角度而言,官方都给出了这么明确的数据,那么就能以此类推沙鲁篇、魔人布欧篇,于是一轮自行脑补下来,逼王的战斗力数据都直接以垓为单位了。
至于老鸟对于倍数增幅的设定,界王拳确实是失败中的失败,但后面的超级赛亚人却相对合理化处理了。
界王拳的最大槽点还不是他把战斗力数据给无限拔高了,而是老鸟对于“ 战斗力倍增与身体负担的提升比例 ”完全走进了逻辑黑洞。
《龙珠》里设定的界王拳逻辑是酱紫,狗空的基础战斗力越强,能够承受的界王拳倍数就越高。
当狗空基础战斗力只有8000的时候,稳定形态是两倍界王拳,极限是三倍,氪命能够冲四倍。
但狗空基础战斗力提升到90000之后,稳定形态就能承受十倍界王拳了,理由是90000>8000×10,基础战斗力提升十倍,意味着肉体承受能力也增加十倍。
而基础战斗力提升到300万之后,狗空直接就能冲20倍界王拳了,有了半只弗王的实力。
但这里正确的算法难道不应该是:8000基础战斗力时,肉体合理承受的负担是额外的8000,然后再多一点都是超标,叠到三倍四倍就等于自杀了。
而基础战斗力提升到90000之后,肉体承受能力提升相应的倍数,那么最高界王拳倍数应该还是两倍,也就是90000强度的肉体也只能承担90000的合理增幅负担了。
很简单的道理,基础战斗力提升到多少倍,界王拳对身体的负担也提升了对应的倍数,而不是直接切换成“肉体也能够承受对应的界王拳倍数”。
如果按照基础战斗力增幅倍数,直接兑换相应的界王拳提升倍数,以登陆那美克星的90000基础战斗力为例,十倍界王拳身体施加的应该是之前10倍×10倍=100倍甚至更高的负担,这是完全不合理的。
而后来超级赛亚人变身数据化后,老鸟大概意识到了这个问题,盲目提升倍数增幅,实际上是对肉体的叠盒子式自残,更是对战斗力的进一步崩坏。于是就有了稳定超一超二,但必定会超过肉体承受极限的漏气超三。
综上,《龙珠》崩坏的主要是数据化处理,以及对增幅倍数的盲目应用,假如扔掉这些花里胡哨的东西,直接把《龙珠》战斗力视为“强弱PK”,那样崩坏感就会减弱很多了。
因为鸟山明本来打算画到佛萨利篇就结束了,最后变成超级赛亚人就算圆满了,包括小林都挂了,完全是大结局的表现手法。所以在这里就溢出战斗力了。
后期强行续集沙鲁篇,人造人篇,和布欧篇,没法办为了吸引人,对手只能越来越强,战斗力早在佛萨利篇结尾就溢出了,没法继续了,所以干脆不用了[灵光一闪]
总结:这是资本的结果。
《龙珠》中的战斗力崩坏是指在后期作品中,角色的战斗力数值增长速度变得极其快速、失去了原有的逻辑性和可信度。这种情况主要是由于作者鸟山明在创作过程中对角色能力和故事情节的设定没有严格控制,导致了角色战斗力不断飙升,甚至到了超出人们认知范围的程度,让读者感到不真实和无法接受。
《龙珠》是一部漫画及其改编的动画片,战斗力这一概念在故事中是很重要的。战斗力用于衡量角色们在战斗中的实力。然而,在故事发展的过程中,战斗力概念逐渐崩坏。这种崩坏有几个原因:
1. 力量差距的问题:随着《龙珠》中不断出现的新角色与新反派,力量对比情况变得日益复杂。在到达某个阶段后,力量差距变得极端严重,导致了战斗力概念的削弱。例如,在《龙珠超》系列中,战斗力已经相距几千亿,甚至更多,让战斗力无法进行明确衡量。
2. 变身与技能:角色们可以通过变身、修炼和其他技能发挥超出战斗力预测的能力,增强战力。例如,孙悟空通过变成超级赛亚人、或者超级赛亚人3,可以巨幅提升实力。因此,战斗力的概念并不能真实反映角色在战斗中的竞争力。
3. 合体技:在漫画及动画中,角色们通过合体技能可以组合成一个全新的角色并大幅提升战力。这导致了战斗力之间的计算变得复杂,使得这一概念对角色在战斗中的实际能力评估有限。
4. 战斗策略和智力:一个有战略智慧的角色在战斗中可能以低于预期的战斗力击败更强大的对手。因此,仅通过战斗力来评价角色的实力,忽略了他们的智慧和策略选择,不能完全体现确切的实力水平。
5. 作者故事需求:为了保持故事的紧张与吸引力,作者可能会不顾战斗力设定,创造出新角色或者让现有角色获得突破,打破原本的平衡。这会让战斗力这一概念变得模糊且不再严谨,进一步导致崩坏。
《龙珠》中战斗力概念崩坏的原因归结为力量差距极端、变身与技能、合体技、角色智慧和作家的故事需求。这些因素导致了战斗力成为一个不能准确评估角色能力和战斗结果的衡量标准。