亲爱的小伙伴们,对于《工人物语7:王国之路》新手攻略及经验分和工人物语7:王国之路——食物加速和策略组,很多人可能不是很了解。因此,今天我将和大家分享一些关于《工人物语7:王国之路》新手攻略及经验分和工人物语7:王国之路——食物加速和策略组的知识,希望能够帮助大家更好地理解这个话题。

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《工人物语7:王国之路》新手攻略及经验分享


卷首语:
各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!
可以......支持正版!S7的确是不可多得好,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧网购整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!
鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照。
如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);
森林小屋可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(生)、植树屋(生);
矿场可增值:采石(采)、采铜(采)、采煤(采)、采金(采)、烧炭屋(生)、熔锭屋(生);
一般住宅可增值:制纸坊(生)、织布坊(生)、面包坊(生)、轮轴坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);
高级住宅可增值:成书坊(生)、铸币坊(生)、成衣坊(生)、珠宝坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。
仓库(可升级)--S7乐趣在于运作,诸多资源又并非即时到位,所以运作的核心便是这集散资源的仓库了!
仓库作用是储存所有资源,仓库员工除了只搜集井水外,集散资源到其他仓库或特殊建筑工作,可以经过升级提升库容和员工数量;
仓库间的距离要适中,太近会让储存变得凌乱,太远又会是工人浪费时间在往返仓库的路程上,建议距离是4-5个房屋间距留一个仓库,另外仓库可以离采集设施远一点,因为后期有食物加成的采集工人可以一次性储存多个物资,而生产设施一定要最近,方便生产设备工人领取资源存放成品。
采集场所(不可升级)
森林小屋的渔屋、原木屋、猎人屋;农场的农田、牧羊场、饲马场、养猪场;矿场的采石、采铜、采煤、采金。
就近放置于资源点附近,为生产设施腾地段而稍远于仓库点,但请考虑资源点枯竭后根据附近的生产设施需要而转变,如森林小屋的猎人屋后期可以转变为植树屋或木料场,矿场的采石后期可以转变为烧炭场,采铜、采煤、采金三个采集设施可以经声望升级后转探矿;
食物加成由普通食品增2倍产出,高级食品增3倍产出!
生产场所(住宅类可升级)
生产场所主要由一般住宅和高级住宅增值建设,如:一般住宅增制纸坊、织布坊、面包坊、轮轴坊、工具坊、啤酒坊,高级住宅增成书坊、铸币坊、成衣坊、珠宝坊、武器坊、肉食坊;
部分生产设施由采集场所衍生,如矿场增烧炭场,森林小屋增木料场(植树屋),农场增面粉场等...
S7一般都是一座主体建筑附属三座增值建筑,前期可以根据需要预留或压缩增值建筑位;
因为仓库间资源传送是靠仓库员工搬运,未升级的仓库员工人数少工作效率低,考虑到物资转移空挡造成的生产低效,开始时期不要考虑周边地区采集,转至中央城区统一生产的模式,还是就近生产的原则比较适宜。
可行的设施配属方案:
2农田1面粉场(农场)+1面包坊(一般住宅)=一般食品
1农田1养猪场1养马场(农场)+1肉食坊(高级住宅)=高级食品
1牧羊场1养马场(农场)+1织布坊(一般住宅)+1成衣坊(高级住宅)=成衣
矿点资源凌乱不建议硬性配置,可根据实情随时变通;
牧羊场养猪场这样的耗水大户不适宜集中垒建,建议专项水井。
特殊建筑(可升级)
兵营可出兵,战斗之用;
教堂可出僧侣,可升级科技或入住村落;
商业事务所可出商人,开启贸易点或进行往常贸易--请至少达成铜锭贸易路线,这样可以减少矿点凌乱,资源熔锭给仓库的压力;
该类建筑可以消耗石料延展以提升声望点
建筑工坊就近建设。
声望等级
每五点声望点数升一级,每级可开启设施技能或设施升级。
专项建筑消耗石料、金币、铜锭可提升声望点;
特殊建筑兵营、教堂、商业事务所的衍生建筑也可以提升声望点;
达成部分目标如科技、贸易、中立任务或村落占领也可以提升声望点。
胜利宝箱
提升声望等级或占领村落或开启贸易路线或达成胜利点可获得三选一宝箱,根据当前需要来选取
胜利点
每张地图胜利因素是抢先达到所需的胜利点;
胜利点分两类,一类为锁定点,只奖励给第一个达到目标的玩家,如第一个建成3级教堂or商业事务所,第一个达成中立村落要求等,一类为竞争点,奖励给实时目标要求达成最高的玩家,如军队人数20人以上,金币数25以上,工人数量30,等...

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工人物语7:王国之路——食物加速和策略组合心得


简单讲讲自己的心得:
首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。
一.建立高级食物补给线
1.缺绿地的地图
1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。
2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。
3)贵族屋附三个屠宰场,全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
注意:
1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;
2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;
3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地方送猪肉来。。。
2.有绿地的地图
1)一个农场,附至少两个麦田;
2)别太远的位置建个仓库,仓库旁边设水井;
3)在水井附近设一个独立农场,只附一个养猪场;
4)养猪场附近设贵族屋,附三个屠宰场;
5)养猪场设高级食物,高级食物-1,肉+3。
6)贵族屋高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
二.路线策略
1.除非走科技路线,否则普通食物基本不用生产。
2.根据地图选择路线:
1)离商业点很远的话就不太推荐商业路线。
2)附近几个领地都没有煤铁金矿的话就要慎重选择军事路线,因为开局一段时间内都只能靠征服奖励来提供煤和金,影响生产建设(没有了应急的工具和高级食物,以及建材)和经济扩张,也影响军队规模的迅速扩大。
3)附近几个领地都没有的成片绿地,或者因为各种原因打不下来,那就不适合发展科技路线,啤酒是必须有绿地的。
3.补人口一定要打提前量
4.对于应需生产的物件,比如金币,武器,工具,铁块,戒指,尽量一次多下点订单,连续生产的效率会高一些。
如果走军事路线:
这里只讲长期作战的方针,快速Rush可以看我另一个帖子:《工人物语7》手把手教你怎么虐电脑
1.给煤矿长期供应高级食物,铁矿和金矿可以提供普通食物或者不提供食物;
2.铸剑屋和铸币厂设置成应需生产,间歇提供高级食物;
3.累计10个火枪兵,3到4个长枪兵就可以无损解决大部分中立领地了,多数地图提供的初始资源足够实现建立这样的部队;
4.武力征服要有目的性,优先攻打有煤,有绿地,和交通枢纽的领地;
5.炼铁,铸剑,铸币,军营尽量同设在一个区域;
5.武力征服的目的主要是获得声望,征服奖励和重要资源,征服之后不要盲目建设,要有目的地根据自己经济发展的需要,同时要考虑宏观布局,重点建设的领地在国度中的分布:
中心——食物产地——其他资源产地
6.在保证其他建筑空间的前提下,多建仓库,建立物流运输线路。
7.近战部队不用多,比对方的近战多出1个就够了,尽早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,骑兵主要是肉盾,实战效果不如炮兵,如果不走贸易路线的话可以用7到8个枪兵代替骑兵做肉盾。
8.初期将军可以选远程特长的那个,后期可以用攻城的将军配合。
9.有的地图可以招募黑骑士将军,四项数值全满。
10.强攻敌方有部队驻守,同时有防御塔的领地代价会很大,需要多只部队配合,如果双方整体军力相当,那就是找死,尽量通过部队调动来打那些对手部队来不及支援的点;
11.后期各个领地都要建防御塔,否则对手只要集中兵力突破一点,后面的领地就都完蛋了。

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