亲爱的小伙伴们,大家好,相信很多人对手机上类似黑魂的手游_暗黑之魂3都不是特别了解,因此今天我来为大家分享一些关于手机上类似黑魂的手游_暗黑之魂3的知识,希望能够帮助大家解决一些困惑。

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《黑暗之魂3》玩法及游戏性等全方位心得


《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的收官作,很多玩家都对这款 的质量不了解,下面小编就为大家带来黑暗之魂3深度体验心得,告诉大家这款 好不好玩,希望对各位玩家了解这款 有所帮助。
魂系列拥趸的福音,稍显不足的上手体验
本作继承了系列前作所有的优点,甚至借鉴了制作《血源》时成功的经验,让本作的战斗更加顺畅,对于魂系列的拥趸来说,上手毫无难度可言,诸如玩家操作的角色死亡后变成游魂状态这类设定的取消,也让开荒阶段的压力减少许多,玩家在游玩的过程中,需要时刻警惕周遭的环境,因为你不知道下一秒,到底是因为敌人、陷阱还是地形让你重回原点,虽然本作陷阱的设定相较于前作少了许多,也明显了不少,但是地形的设计再辅以敌人站位的安排,也让我们时刻感受着宫崎英高以及魂系列制作团队满满的恶意,或许会有人感慨魂系列BOSS战的艰辛与不易,成功攻略BOSS之后的兴奋与激动,两者形成鲜明的对比,正是魂系列带给大家最真实的体验,而将这种体验升华到享受的玩家,必然会对魂系列产生莫名的情愫,以至于最后深陷其中,无法自拔,不可否认的是,除了上述提及的内容以外,或许对于更多的玩家而言,对于未知世界的探索,无法预知下一幕会是怎样的风景亦或者死于何种意外,周而复始,这才是魂系列真正的难点所在,或许也是魅力之所在,相比现下越来越多的快餐式 ,简、短、快或许可以吸引更多的轻度玩家,但魂系列似乎始终让人有种无法抗拒的理由,你可以游离在外,但你不可能完全无视,魂系列的核心玩法成功吸引了众多玩家的眼球,也将许多新手玩家拒之门外,但也却因为这一点,让黑暗之魂3在现下的 业界更具竞争力,初入 时, 画面的帧数不足,显然影响了上手的体验,但官方承诺上线的补丁,帧数不足的问题,或许能够得以改善。
贯穿始终的 剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的线索,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,于我,便有收获,这或许依旧可以归结为魂系列魅力之所在,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你的黑魂,当然,魂系列的本质还是 ,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对 的体验,更为极端的是,即便你在体验 的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在 通关后对这款 做出的任何评价,因为 的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过 获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在 之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的 当中找到答案,当然,《黑暗之魂3》也不例外。
培养方案与玩法多变,可收集要素依旧丰富
相较于前作更多的出生选择,除了让玩家能在开荒阶段拥有更多的选择之外,也让玩家能够在初期选择一些前作无法在初期体验到的职业,虽然魂系列对于职业的划分更多的是见于玩家初始属性点的不同,而玩家完全可以在 中后期,通过升级决定自己的打法,而初期的职业划分,或许就是后期玩家培养方案的缩影,玩家完全可以按照自己的想法,参考初始职业的侧重点,对角色进行培养,当然,玩家也可以根据武器的具体属性与数值,进行加点,围绕武器开拓属于自己的打法,对于新玩家而言,这里需要提一点的是,如前作甚至是《血源》而言,玩家在选择出生时,有一项“一无是处”的选择,没有特点,相对的,也没有特别突出的属性,而这一点,在《血源》中体现得更为明显,选择这个出生的玩家,无异于变向增加 难度;
的操作、玩法甚至是UI的设计都与系列前作,没有太多区别,但是细节的变化,除了开篇提到的,玩家死亡之后不会变成游魂状态外,玩家多次死亡之后是不会造成玩家血量最大上限的降低, 画面的左上角除了红色血槽、绿色耐力槽以外,还新增了蓝色的魔法槽,而对应的则是本作新增的战技系统,而几乎每种左手武器都有专属的战技,玩家可以通过发动区别于以往攻击手段的技能,发动战技消耗魔法槽,而前作透过法术卷轴才能施展魔法,而本作则变成了消耗魔法槽发动魔法,除了回血的元素瓶外,本作还新增了回复魔法槽的元素灰瓶,而玩家可以在移动状态下使用两种元素瓶,而使用元素瓶的速度也是系列之最,这些变化,也从另一个方面增加了 的玩法。
中的武器、装备、戒指、魔法、强化素材、魂等等可收集要素相较于前作有增无减,当然,这之中绝大多数的道具虽不实用,但他存在的意义并不一定只是为了让玩家去收集和使用,或许更多时候,是想通过收集物本身,来传递更多隐含的内容罢了,这些可收集要素贯穿 始终,甚至有 多周目才可以取得的物品,这之中关于武器变质的设定,也让可研究的内容更加丰富,武器变质种类之多,也从另外一个侧面印证了之前所提的,玩家完全可以围绕武器的属性去分配自己的属性点数,从而形成属于自己的打法,而探索的过程,除了对未知领域的探知以外,在探索的过程中对于这些道具的收集,也是 得乐趣之一,你不会知道到达下一个场景之后,是否会遇到红魂得入侵,击杀红魂之后会掉落什么样的物品,完整探索一片区域,是否会找到隐藏的通道,在隐藏通道通往的区域是否能捡到未知道具,前方看似危险的区域,如果鼓起勇气通过,是否能在前方找到稀有的物品,这样的状态会在本作中得到完整的体验。

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《黑暗之魂3》图文流程攻略全BOSS打法图文流程攻略


《黑暗之魂3》这款硬核动作 ,相信很多玩家不看攻略都是很难通关的,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》图文流程攻略,包括了每个BOSS的打法,希望对各位玩家有所帮助(本攻略不含剧透,各位玩家可以放心观看)。
前言
由于《黑暗之魂3》的 本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是 的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证 进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及 推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
角色创建
开场动画后, 进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略 影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在 推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入 ;
出身等级生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰运骑士912101115 1312997佣兵8111211101016 1089战士714 612 1116 98911传令91210912121181311盗贼5101110991310814刺客10 10141110101411910魔术师6716 7771216 712咒术师8111210812914147圣职者710147712871613一无是处1101010101010101010
基本操作
更多操作技巧:点击进入
界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
灰之墓地(灰の墓所)
进入 后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是 中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

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