韩媒:“与过去的低质量不同了”,中国游戏称霸韩国手游市场!
1月10日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,中国游戏在韩国手机游戏市场排名靠前。它正在引领韩国市场的新趋势,试图摆脱以多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为中心的格局。通过开发难度较高的主机游戏,开发能力得到了认可,奠定了与过去不同的地位。
据游戏行业消息,韩国Google Play商店中,有三款中国游戏位列前五。上周进入前五名的《奥丁》、《天堂》等韩国国产MMORPG排名不断下滑,《最后的战争:生存》(第1名)、《寒霜启示录》(第2名)、《少女前线2》(第4位)排名上升。
排名前两位的中国游戏将重点放在了适合手机的简单乐趣,韩国GSOK发布的《2024年游戏用户调查第2次报告》显示,青少年用户玩游戏的主要原因是“单纯因为好玩”,占37.4%。普通用户的主要理由是“缓解压力(45%)”。中国手机游戏呈现出简单的游戏风格,符合手机用户的喜好。
过去,韩国人普遍认为中国游戏是以广告为中心、低质量的量产游戏。虽然大规模广告仍在进行,但据评价,通过提高游戏水平,流失率已经降低。
韩国一位游戏行业相关人士表示,“中国游戏公司凭借其庞大的资本实力,在韩国进行了积极的营销”,并补充说,“如果说过去只是短期受欢迎的话,那么最近它们已经在韩国手游市场上名列前茅。”
中国亚文化类型游戏也在韩国手游市场持续火爆。《少女前线2》自上月5日上市以来一直保持着前五名的位置。虽然有人认为亚文化游戏很难长期畅销,因为市场已经饱和,但中国亚文化游戏通过大规模更新经常稳居销量排行榜前列。去年上市的《鸣潮》和《绝区零》就是典型的例子。另一方面,除了《胜利女神:Nike》等少数游戏外,韩国亚文化游戏在本国市场表现不佳。
中国正在将其领域扩展到需要开发技术的主机游戏。游戏科学公司去年8月推出的主机游戏《黑神话:悟空》在发售三天内就达到了1000万份的销量。在游戏颁奖典礼“TGA”上荣获“最佳动作游戏奖”,获得全球市场认可,在游戏性能和开发技术方面正在威胁韩国游戏产业。
另一位韩国游戏行业相关人士表示,“这与过去中国被评价为开发低水平量产游戏的时代不同了。随着AI技术的发展,技术变得更加标准化。未来,极具竞争力的中国游戏将在全球市场上取得成功。”
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