卢银桂:游戏定位是开发游戏的根本。开发初期,我们每天都讨论游戏定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。刚开始时大家的意见分歧很大,有的要做成以模拟训练为主的仿真软件,有的要做成单纯任务模式的娱乐游戏,有的要做成多人在线的大型网络游戏。最后,大家把个人设想连同游戏框架、功能制作成示意图,请专家和基层官兵进行评价。现在做成的《光荣使命》,就是几个方案优点的综合。

记者:你们在游戏剧本创作上花了哪些功夫?

卢银桂:游戏剧本是游戏开发的关键。没有剧本,就不能确定游戏中有多少场景、道具、人物,就不知道游戏开发的工作量,也就不能制订开发计划,其他工作就难以推进。在游戏剧本创作中,打谁?在哪儿打?怎么打?是最难把握的几个关节点。起初,我们也请过地方高手撰写剧本。他们写的确实是跌宕起伏、引人入胜,但就是缺乏“兵味”。最后,宣传部领导带机关7名业务骨干组成剧本攻关小组进驻无锡,利用一个月时间创作了《光荣使命》,游戏剧本才算真正定下来。

剧本创作中,宣传部领导的两个设想起了关键性作用:一个是从中国传统文化和审美习惯看,文艺作品都要有一个主线,游戏也不例外,这就是后来确定的以“一名战士的军营生活和成长历程”为主线;另一个是,军方研发的军事游戏一定要体现我军特色,蕴含我军核心价值观,这就是后来确定的以“参加大型实兵对抗演习”为背景,在虚构场景上运用自己的战术方式、武器装备相互对抗,不以任何第三方为假想敌。

记者:从你们介绍的内容看,我们对游戏为什么取名《光荣使命》有了一定的了解。

程元:游戏取名《光荣使命》主要有两点考虑:一是游戏中角色执行的作战行动代号为“光荣使命”,蕴含着军人献身使命,军队担当的新世纪新阶段历史使命;二是我们为全军研发首款军事游戏,这是一项光荣的使命。

记者:你们在遴选公司方面也非常慎重。

程元:对。这个重要项目试不得、玩不得,必须一步到位,确保成功。我们严格按照软件制作流程开发游戏,最大限度地规避风险。整个开发过程中,遴选公司、挑选团队的风险是最大的。我们派人考察了20多家具有相关资质的公司,最后由军地专家组评审确定合作公司。现在回过头来看,正是扎扎实实地做好前期基础性工作,才保证了研发工作的顺利。对于这样一个开拓性、创造性的项目,没有优秀的团队和丰富的经验,研发成功几乎不可能。