资料图:莫斯科市内的一家网吧

《生意人报》援引一家大型俄语游戏工作室的开发者的消息称,大约在2019年至2020年的时候,俄罗斯政府机构首次对游戏行业表现出兴趣,俄罗斯数字发展部开始在商业和技术方面为游戏产业提供支持,总统办公厅则对电子游戏“推动特定议程的方式”颇有兴趣。

在俄罗斯政府机构看来,作为信息时代的技术产物,电子游戏有能力提供一种全新的传播方式。俄官员们开始将电子游戏视为一种全新的媒体,一种能在未来“传播必要议程”的方式。

“每个人都明白,游戏是与年轻人交流的重要渠道,这无关爱国主义或者宣传,而是普及俄罗斯文化和历史的手段。”一名接近俄总统办公厅的人士说。

在这种想法的推动下,俄罗斯政府开始为电子游戏行业提供支持,那些“具有社会意义的教育内容”则尤其受到俄官员的青睐。

位于新西伯利亚的游戏开发商Cyberia Limited是一个典型的例子。《观点报》称,这家工作室正在开发的新作瞄准了历史题材,游戏内容将根据俄罗斯作家米哈伊尔扎戈斯金的文学作品《尤里米洛斯拉夫斯基》(又名《1612年的俄罗斯人》)改编,以17世纪初期的俄罗斯“动乱时代”为背景。

这个名叫“Смута”的项目一经公布就得到了俄罗斯政府的重视,Cyberia Limited也随即获得俄罗斯互联网发展研究院(IRI)的资助。

俄罗斯Cyberia Limited公司发布的历史题材游戏《смута》角色设计图

类似的举动意味着俄罗斯政府对游戏行业的支持逐渐从口号和呼声转向实际行动。《生意人报》举例说,莫斯科市政府就曾向游戏开发商承诺,在游戏加入莫斯科的地标可以得到资金支持和减税优惠。只不过,俄罗斯开发者对于官员们的“热忱”仍抱有疑虑,往往会 “礼貌地拒绝提议”。