中美两军围绕台海问题的兵推早都已经不知道进行过多少轮

尽管如此,据我们可以了解到的情况来看,中美两军对于台海的计算机仿真结果实际上是趋同的,即形势不利于美国。

不过,这种计算机仿真就像是《孙子兵法》里说的“庙算”,实际上军队使用这套系统有两个目的,一是用来让各级指挥员和参谋军官熟悉整个参谋和指挥工作流程,会将相关单位的相关人员集中起来,大家按照实战过程来进行作业,只不过指挥部作业所生成的命令,会被输入到计算机仿真系统中去,然后由计算机进行推演战况,最后生成战场上下级单位对上级的报告,提交到指挥部,这样就等于在指挥部当中进行了一场战争,只不过“作战”的过程是在计算机上完成的。

但是这种交战的具体经过很可能偏离现实,比如计算机上算法得出的结论,我炮击一个目标,造成其严重伤亡,但实际上很可能由于各种因素,炮击并不能取得这么好的结果。

举例来说,玩《战争游戏:红龙》的玩家们经常抱怨游戏里250公斤航空炸弹的杀伤效果还不如152毫米榴弹炮,而1000公斤航空炸弹的效果又太强,跟战术核弹似的。如果类似情况出现在军队的计算机仿真系统里面,那么就要进行修正,令其表现更符合现实,这里面可能还涉及到要修改一些底层的算法和代码。随着时代的发展,相信大家也知道,这种年代久远的“祖传”软件都已经是“屎山”,要进行修改调整的工作量不是一般的大。之前就出现过我国计算机仿真系统领域的重要专家因积劳成疾而牺牲的新闻,从中大家也可以对这种系统的复杂程度和巨大投资获得一点点印象。

最后,各国军用的真正战区级计算机仿真系统最后都会发展成一种高度保密、外界不能接触的状态,那么对于各国智库等智囊机构来说,想要提出相关的政策建议,就没法指望直接使用它了。当然,除非你是兰德这样与军方合作关系密切,得到军方直接委托、向你开放相关系统使用权的机构。

于是,就需要一种简化的方法。