小伙伴,很多人可能对3dmaxvray渲染停止工作是因为什么和3Dmax用CR渲染时半途停止无法降噪什不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于3dmaxvray渲染停止工作是因为什么和3Dmax用CR渲染时半途停止无法降噪什的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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3dmax,vray渲染停止工作是因为什么?

3dmax,vray渲染停止,渲染崩溃的原因:

1、动态内存设置太低

在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

2、没有启用高级光线跟踪

在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。

3、默认渲染器的光线跟踪影响

默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

4、使用大量置换材质

我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会出现渲染崩溃的情况。向下面这种情况,很小的一个图,光子计算都会消耗几个小时,如果再增加置换材质就可能导致max崩掉。

5、光线追踪材质

场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。

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3Dmax用CR渲染时半途停止,无法降噪,什么原因

3Dmax用CR渲染时半途停止可能是没有启用高级光线跟踪和动态内存设置太低;3Dmax用CR渲染时无法降噪有四个原因。
1、Vray使用渐进式,且时间设置短。
2、噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大。
3、没开抗锯齿。
4、使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错。
当然3Dmax用CR渲染时半途停止也可能是参数调的太高,还有按下Esc键,渲染也会停止。
如果想要降噪的话,可以先将GI关闭,看渲染还有噪点。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。

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总结:以上就是本站针对你的问题搜集整理的答案,希望对你有所帮助。