来源:环球时报

美媒:全球舞台上,中国电子游戏在赢

图片来自视觉中国

美国《华尔街日报》11月8日文章,原题:全球舞台上,中国电子游戏在赢你手头在玩的电子游戏可能来自中国团队。从《原神》到《起源时代》,中国公司制作的游戏正赢得数以亿计的海外玩家。在与西方和日本游戏公司合作了几十年后,中国游戏产业正不断产出更多具有国际吸引力的内容。

市场情报公司Sensor Tower的数据显示,在中国以外地区收入最高的前100款手机游戏中,几乎有1/3——即29款游戏是由中国公司开发的。美国和日本是中国游戏收入最高的地区。今年上半年,最赚钱的前100款中国手机游戏在美国市场的收入达到20亿美元,占其海外收入的近1/3,另有1/4来自日本。包括腾讯控股、网易在内的中国企业收购外国工作室的股份,并为全球人才提供丰厚的报酬,投入数百人开发一款游戏。

在9月举行的东京电玩展上,日本大学生石田和也排了一个半小时的队,只为体验10分钟上海米哈游公司的回合制角色扮演游戏《崩坏:星穹铁道》。数据显示,该游戏的手机版今年4月推出,前三个月的全球收入约为5亿美元。

数十年来,中国游戏产业通过劳动密集型工作,例如全球游戏公司委托中国进行的美术和设计,积累了技术诀窍。西方和日本游戏工作室的传统强项是游戏机,而中国公司在手机游戏领域变得强大。如今,中国游戏产业正试图超越模仿外国成功经验的局限。

最近,一款定于明年推出的武侠动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》在社交媒体引发轰动。该游戏以中国小说《西游记》为蓝本,它在X平台(原推特)和Reddit上获得试玩玩家的好评。他们表示游戏的高品质美术和黑暗怪异的风格给人留下了深刻印象。(作者Raffaele Huang,乔恒译)

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