亲爱的读者,很多人可能对如何评价光荣公司和如何评价光荣公司其在日本游戏界的地位如何不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于如何评价光荣公司和如何评价光荣公司其在日本游戏界的地位如何的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。

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如何评价光荣公司?

对我来说是以下几点:

1、光荣塑造了我这个少女对于男性“帅”的定义。
就算有一天我结婚了,窝还是无法忘记陪我长大的那群男人:织田信长、伊达政宗、明智光秀,等等。
他们定义了我觉得“这个男生好帅啊”的判定标准。
我曾经和初中同桌说起过一个男生,同桌说:
“你说帅啊……我……我觉得比较有战国风味啊。”
“蛤?”
“我发现你喜欢的男生长相都是这个类型的。换一下头发修一下调下色就可以拿给下一代信长之野望当头像了。”

2、不管是不是商业噱头,
但是因为这个我们一家入光荣的从来都是正版,极大的培养了我和我的小伙伴们的正版意识。

但是因为这个我们一家入光荣的从来都是正版,极大的培养了我和我的小伙伴们的正版意识。
我们觉得,少出去吃一顿饭,给“历史研究经费”做一点微小的贡献,是符合良知的举手之劳。

3、我认识到日本留学去学文学/史学/古典学之类学科的学姐学长,他们的生命里,无一例外都刻下过光荣的烙印。
我曾经与基友笑言,如果没有光荣的话,有些教授能不能招到博士生都难说啊。
也许这就是光荣的力量吧?

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如何评价光荣公司?其在日本游戏界的地位如何?

光荣株式会社是日本一家著名的软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。

早期制作历史模拟为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。


光荣公司提起来也算是名噪一时,在中国的知名度甚至一时超过在日本本土的知名度。我对光荣公司了解也不是特别的深,但是还是稍微听过一些,下面我将对问题作出回答。

涉及范围广


光荣公司设计的范围只有你想不到,没有你见不到,曾推出各种三国无双,战国无双,海贼王无双。以历史为背景,涉及的范围众多。

题材多样


不仅是战争类,光荣公司还涉及恋爱类,动作类,囊括了你想玩的各类。不仅抓住了男性这个市场,也在积极的发展女性这个广阔的市场。

光荣能成为一个奇迹大概也离不开它独特的市场眼光和稳定的画面制作水平。如果不能及时抓住受众的需求,又如何制作吸引受众的呢?

制作水平更是关键,好的画面质感,好的特效才能够身临其境,给受众无与伦比的视觉享受。



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