华尔街见闻·见智研究特邀到了方正证券AI互联网首席分析师【杨晓峰】详细拆解了AI大模型对游戏行业能够带来哪些降本增效的影响,并且初步预判该影响至少要二个季度才能反应在财务上。

核心观点:

1、AI现在有两个大模型能够极大程度提高游戏在美术制作流程上的效率,节省制作成本以及缩短时间。这两个大模型分别是Stable Diffusion和NeRF模型,能够分别在游戏美术制作过程中,对2D和3D场景和人物生成进行优化。

2、Stable Diffusion又称文生图模型,能够生成多视角的2D图,进一步为生成3D图奠定基础,但是条件受限于需要性能等级高的显卡,因此在普通消费者群体中很难大范围渗透。

3、NeRF模型主要是对2D-3D过程进行了降本增效,当前制作一个3D游戏角色的周期在30-45天左右,且需要的步骤较多,参与的人员众多;使用NeRF可以快速建模,从而提高效率,节省成本。之前要10个工作日的工作现在只需要半天到一天就能完成,这相当于节省了90%的时间。

4、但是NeRF模型尚未达到引爆点,主要原因是该技术有一定壁垒,不过龙头公司Luma AI,开发了NeRF相关的APP,目前已上线APP Store,极大的降低了NeRF的使用门槛,预计在未来的半年到一年内会取得突破性进展。

5、总得来看,AI模型能够对游戏研发设计过程中成本和时间进行极大的优化,据不完全统计,在游戏的研发成本中美术成本一般占50%到80%。如果一个游戏公司的研发成本占70%,那么其中的40%基本上都可以大幅降低。

6、大公司和小公司的区别就是否只能降 2D 的钱,还是也能降 3D 的钱,如果 2D 和 3D 都能降低了,那么整个降本增效的幅度其实是60%-70%都不一定打得住,所以说下降的幅度其实非常大的。

正文:

见智研究:为什么AI在游戏的应用受到关注?

杨晓峰:

核心原因是游戏公司的商业模式相对比较优秀,他们有一定的资源可以运用AI模型。另一个原因是现在有很多 AI 模型已经比较成熟,例如 AI 作画,这直接颠覆或者改变了游戏行业,所以目前来看游戏行业是最快应用 AI 的行业。当然,动画行业也是类似的,因为现在国内和国外的技术水平基本持平,尤其在 AI 作画方面。

最近我们注意到海外有一款游戏,其中有好几个角色都是通过人工智能控制的。可以想象,这款游戏就像《西部世界》一样,游戏中的许多角色都有自己的成长轨迹和个性。在这个世界里,除了玩家自己以外,每个人都是真实的。这种体验的沉浸感非常高,这种应用将会越来越普及。这种体验其实就是 NPC 的一个改进。