见智研究:对于不同类型的游戏公司降本增效的方式会有哪些侧重?

杨晓峰:

我们首先看的就是对于头部的公司而言,它降本增效特别明显,就是2D、 3D 同时降,因为他们招的是一些顶级的 AI 工程师,所以2D、 3D 都能降。他们可能能够跟海外的 3A 大厂进行竞争了,因为 3A 大厂过去构筑的那种美术壁垒就相对于漏了非常多,那么这是头部的公司,那么对于中腰部的公司而言,就相对而言说,它可以通过使用一定的技术把自己的成本降下去。

见智研究:接下来您比较看好的是哪些的赛道?

杨晓峰:

AI作画是当前比较成熟的技术之一,其中动画和游戏是最有可能最快落地应用的领域。由于之前美术人才紧缺,这些行业在使用AI作画后将大幅提高产能。此外,随着时间的推移,使用AI作画的成本也会显著降低。因此,这两个领域是值得关注的赛道,不仅能降低成本,还能快速提高产能。

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