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军事:中国兵棋推演系统早期问题多 后勤车辆直冲敌营(3)

互联网 2015-04-29 10:15:02

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  那时的兵棋结构上相对简单,专用的算子、建立于军事地图基础上的棋盘、建立于实际数据的裁决表、骰子或随机数表和一整套详细的规则就是兵棋的全部。单从组成上说,复制这种兵棋的难度不大,不过要认真地推演兵棋就得严格按照规则进行。

  由于考虑了诸多战场因素变量,专业兵棋的规则往往复杂而繁琐,参与者需要不停地用诸如掷骰子这样“考验人品”的方法确定各种变量的几率,因此尽管兵棋在空间上大大浓缩了战场,在时间上却未必能达到类似的精简。从规模上说,按照兵棋内单位的规模,兵棋又分为战略级、战役级和战术级,分别对应不同规模的战场,模拟不同类型的行动。

  二战以后,许多兵棋在适度简化了规则之后推向了市场,成为更贴近大众的娱乐游戏。

  不过即使相对简化,兵棋规则还是过于复杂,面对一群单调抽象的符号和标志,反复计算各种概率和效果进行判定,这种“严格式兵棋”并不适合娱乐,以1985年推出的《高级步兵班长》游戏而言,这个模拟连级行动的游戏平均推演时间为6个小时——大部分玩家是花钱买消遣的,用一下午玩比上班还费脑子的事情,显然是市场所讨厌的。

  比起移植于军队的严格式兵棋,现在更多人玩的兵棋又被称作“微缩模型战棋”,它一方面进一步简化了规则,另一方面以更加具象的模型取代了算子,在一个沙盘状的战场上,坦克、步兵、火炮等来回冲杀,有的游戏里还要给中弹损毁的武器制造烟火效果,显然比呆板的兵棋有趣多了。当然,用模型取代算子,这样一套战棋的成本更高——因为他本来就是模型工厂为了推广模型销售谋划的“阴谋”。

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