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军事:中国兵棋推演系统早期问题多 后勤车辆直冲敌营(6)

互联网 2015-04-29 10:15:02

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  在国外,类似国防大学研制的这类单层兵棋推演由于技术上的难度巨大,正在逐渐退出兵棋推演的舞台。近年来,美军多层兵棋推演取代了以往单一的战术兵棋推演。两层兵棋推演已属于常态,目前正在向三层兵棋推演迈进。这种将战略兵棋、战役兵棋和战术兵棋推演分开的模式不仅能显著降低兵棋系统的难度,也可以为满足不同的兵棋指挥需要开发不同的功能。

  不过比起开发层级,兵棋开发的“体制问题”也许才是中国兵棋研究未来发展面临的瓶颈。由于兵棋软件开发成本巨大,国外的军事研究机关在选择新的兵棋系统时,倾向于委托有这方面开发经验的民用战争模拟游戏开发商搭建游戏框架,军方则只负责在框架中依照实战设定真实但可能保密的数据。

  捷克的波西米亚互动公司就是典型,该公司开发的“闪点行动”系列游戏高度还原了战场环境,因此被委托开发了基于游戏改进的虚拟战场系统1/2系列软件,被美国海军陆战队,西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约部队多次购买,并连续采用为辅助的军事训练系统。这一模拟软件在经过修改后,又以“武装突袭”系列游戏的名义投向民用市场,凭借高度还原战场的设定而大受好评。尽管这套软件主要是班排级作战的模拟,功能上无法与国防大学的复杂系统相提并论,但是此类软件架构已有蓝本,军方、游戏公司合作成熟,成本低是其最大的好处。

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