韩媒:中国主机游戏刮起“旋风”,韩国是时候改变了!
9月4日,韩国媒体《文化日报》发表文章称,随着中国对游戏市场的掌控从手机、PC领域扩大到主机领域,一直寻求进入相关市场的韩国游戏行业的危机感与日俱增。专家表示,中国凭借技术进步不仅在海外占据主导地位,在韩国也占据主导地位,韩国游戏行业是时候彻底重置生态系统以摆脱危机了。
据相关业界透露,中国主机游戏《黑神话:悟空》正式发售仅三天,销量就已超过1000万份。《黑神话:悟空》是一款以中国经典《西游记》为主题的游戏。此前,高盛预测《黑神话:悟空》将在主要游戏发行平台Steam上售出1200万份,创造30亿元人民币的收入。据悉,《黑神话:悟空》在当地的受欢迎程度导致PlayStation售罄。中国米哈游的“绝区零”一经推出就成为热门话题。
主机游戏涉及将专用游戏机连接到电视或显示器屏幕,其中最具代表性的是PlayStation、任天堂Switch、Xbox。与手机游戏占主导地位的韩国不同,海外主机游戏市场表现强劲。韩国游戏政策学会会长李在弘表示:“过去10年来,当中国游戏发展时,政府提供了支持政策,韩国游戏行业一直沉浸在面向国内消费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中。现在是时候重置‘井底之蛙’式生态系统了。”
韩国游戏公司被认为是主机游戏的后来者。NCSoft 将于下个月1日推出主机版《王座与自由》,该游戏去年首先在韩国以PC形式发布。新作品《LLL》也在准备中,目标是明年上市。Nexon正准备在明年推出《First Berserker: Kazan》和《Ark Raiders》等新游戏。据市场研究公司Newzoo预测,今年全球游戏市场规模预计将达到1887亿美元,其中主机游戏预计将达到519亿美元。
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