韩媒:全球手机爆款游戏,由中国主导!
11月18日,韩国媒体《今日财经》发表文章称,据一项调查结果显示,随着中国企业推出的游戏在全球手机游戏市场上大受欢迎,今年排名前100的产品中,中国企业的游戏数量相当于美国和日本游戏数量的总和。
据市场信息公司Sensor Tower的数据显示,今年1-9月,在除中国以外的全球手游市场收入前100名中,中国产品最多,达29个。
这等于日本(15个)和美国(14个)企业制作的卖座产品的总和。事实上,中国在全球手机游戏市场取得了压倒性胜利。
2019年,中国和日本各有24个,美国有18个。与当时相比,中国产品有所增加,而日本和美国的产品均有所下降。韩国企业的热销产品从2019年的11个增至今年的13个。
近年中国游戏在日本和美国市场赚得最多。今年上半年中国百强手游在美国收入达20亿美元,占海外总销售额的近三分之一。大约四分之一的海外销售额来自日本。
腾讯、网易等中国游戏企业为了在全球市场上一决胜负,纷纷购买外国制作公司的股份,并开出高薪招揽人才。他们正在积极增加投资,包括投入数百人参与游戏制作。
米哈游于2020年推出的角色扮演游戏《原神》,成为宣示中国游戏产业升级的爆款。无论是名字还是动画风格的图片,《原神》在很多方面都有很强的日本风格,但在其他方面,例如故事情节,它具有中世纪的德国、日本等其他国家的风格。《原神》手机版发布三年来,在全球市场赚得51.6亿美元。
有分析认为,中国游戏业界数十年来从事海外企业外包给中国的美术、设计等劳动密集型业务,积累了经验,目前正在手机游戏市场取代美国和日本占据强势地位。
中国厂商现在也开始尝试摆脱以往模仿国外成功案例的做法,比如制作以西游记为基础的游戏。但也有可能像TikTok的案例一样,引发审查、数据安全等方面的担忧。
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